距离《战地6》(Battlefield 6)10月10日的发售日仅剩三周。在成功完成测试后,玩家们正进行发售倒计时,开发团队也通过采访透露更多信息。昨日技术总监克里斯蒂安·布尔(Christian Buhl)透露,为Xbox Series S等低规格硬件进行优化的工作,实际上也让更高性能的平台受益。

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在与IGN的最新访谈中,布尔与主机平台高级战斗设计师马修·尼克森(Matthew Nickerson)探讨了为本作提供出色主机体验的重要性。尼克森甚至笑称,这款游戏的开发理念堪称“秘而不宣的主机优先策略”。

克里斯蒂安·布尔表示:“可以说从项目启动之初,我们就将主机平台体验作为核心考量。必须抱着‘为主要受众是主机玩家’的理念进行开发——当然我们同样重视PC玩家。坦白说,以往《战地》系列始终以PC平台为开发基础再移植到主机,这种痕迹显而易见。但本次我们彻底改变策略,从初始阶段就秉持‘双平台并行开发’原则,确保最终呈现的是专为主机原生打造的游戏质感。”

马修·尼克森补充道:“我加入Ripple Effect工作室时创造了‘秘而不宣的主机优先’这个内部口号,带着些自嘲的意味。我们绝非要否定《战地》作为PC游戏起家的传统,但最终必须对主机体验倾注全力。正如克里斯蒂安所言,我们持续投入资源进行优化。从项目首日起,主机平台就始终是《战地6》开发的重中之重,我们精心打磨力求呈现最高品质。”

两位开发者还透露,本作将允许主机玩家选择关闭与PC平台的跨平台联机功能(这项功能可有效防范作弊行为),同时保持Xbox Series X|SPlayStation 5之间的跨平台互联。当开启PC跨平台功能时,匹配系统会优先搜索主机玩家,仅在需要补充人数时才会扩展至PC玩家池。此外开发团队重构了相比《战地风云2042》更完善的辅助瞄准系统,确保跨平台对战对所有玩家保持公平。

与此同时,大逃杀模式正在战地实验室(Battlefield Labs)平台持续测试中。


文章标签: #战地风云6 #主机优先 #跨平台 #优化 #开发策略

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