开发Xbox Series S版《战地6》因主机性能限制而充满挑战,但针对该平台的优化最终令游戏整体表现更出色、更稳定。

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技术总监克里斯蒂安·布尔(Christian Buhl)接受外媒采访时谈及下月将在微软平台发售的该系列第六作的开发难点,表示最大挑战在于应对主机有限的内存——其容量甚至低于工作室的中端PC配置,这导致大量关卡出现崩溃问题。团队因此聚焦于优化《战地6》的内存使用效率,这些改进措施同时惠及游戏其他版本,最终成就了更完善稳定的作品。针对Xbox Series S版的专项优化并未耗费过长时间,据布尔透露,内存问题仅用一两个月便得以解决。

尽管《战地6》开发团队成功将Xbox Series S(相较于PlayStation 5Xbox Series X的技术限制)带来的开发挑战转化为机遇,但更多开发者认为这些难题难以轻易克服。例如Saber Interactive至今未能使新作《恐龙猎人:起源(Turok: Origins)》在该平台实现60帧运行。内存限制正是《黑神话:悟空(Black Myth: Wukong)》与《博德之门3(Baldur's Gate 3)》延后登陆Xbox平台的原因之一。为让后者得以在Xbox发行,微软不得不修改其平等条款,允许拉瑞安工作室(Larian Studios)Xbox Series S版中暂不提供分屏合作功能——该功能后续通过补丁追加实现。


文章标签: #游戏优化 #Xbox #内存限制 #技术挑战 #跨平台

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