采用虚幻引擎5开发的游戏在任天堂Switch 2上的表现很可能受到该主机CPU性能的限制。要实现该引擎的标志性功能,需要根据主机规格进行特定的引擎更新。

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科技媒体Digital Foundry在最新发布的YouTube分析报告中指出,目前《克洛诺斯:新曙光》(Cronos: The New Dawn)《堡垒之夜》(Fortnite)《分裂虚构》(Split Fiction)三款Switch2平台上的虚幻引擎5游戏均未搭载Lumen全局光照Nanite虚拟几何体等核心特性。尤其能说明问题的是《堡垒之夜》的缺席——这表明引擎目前缺乏针对已发行游戏的优化方案,无法在任天堂新主机上以可接受的性能表现运行这些功能。

由于运行LumenNanite虚拟阴影贴图等高阶功能存在较高的底层门槛,即便是下月即将登陆Switch2的《无主之地4》(Borderlands 4),在锐龙5 3600级别CPU上都难以流畅运行,会出现场景加载卡顿等多种问题。对于CPU性能更弱的Switch2而言,这种情况将会严重得多。

《堡垒之夜》在Switch2上的运行状况进一步印证了CPU的制约效应。Digital Foundry分析发现,游戏通过某种“过渡区域”机制加载新元素时已出现帧时间问题,若启用最高要求的UE5功能,情况将急剧恶化。鉴于这些功能最初是针对PlayStation 5Xbox Series X|S(其CPU性能远胜Switch2)开发的,现阶段很可能无法通过简单降级来适配Switch2的硬件水平。与其他主机的情况类似,需要引擎方进行专项优化和更新,才能构建出可在Switch2上以可接受性能运行Lumen与Nanite的配置方案。

尽管此前有观点认为Switch2的CPU不会成为游戏运行的瓶颈,但现实表明这确实是该主机面临的最大挑战——不仅限于虚幻引擎5游戏。《艾尔登法环:褪色版》(Elden Ring: Tarnished Edition)在科隆游戏展演示版本的表现同样证实,该主机CPU正显著影响游戏性能,需要更多优化工作才能实现可玩的帧率表现。


文章标签: #Switch2 #虚幻引擎5 #CPU性能 #游戏优化 #DigitalFoundry

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