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锤刻创思寰宇网
9月12日,Battlestate Games对《逃离塔科夫(Escape from Tarkov)》进行了技术更新。本次更新主要针对敌方AI的行为模式进行了调整,削弱了被玩家认为过于强大的AI索敌能力。
作为一款包含PvPvE元素的硬核撤离射击游戏,本作故事发生在因政治动荡而沦为法外之地并被隔离的虚构城市塔科夫。玩家可单独或组队参与对战,在与NPC及其他玩家交战的同时收集珍贵战利品,最终目标是从地图中成功撤离。其硬核玩法特点在于角色死亡时将丢失所有携带物品与装备。
该作于2016年底开启封闭测试,2017年起以付费封闭测试形式在官网持续运营,并计划于11月15日正式发售。虽然Steam商店页面尚未公开,但预计未来将登陆该平台。
本次更新重点调整了敌方AI的行为机制:优化了特定情况下穿透明障碍物的侦测系统;当AI超过15秒未发现玩家时,将停止瞄准头部射击;首次发现玩家后,AI瞄准所需时间有所延长。整体而言,敌方AI的瞄准精度与索敌能力均有所削弱。
作为PvPvE游戏,玩家时常需要与AI敌人交战。此前因AI索敌和瞄准能力过于精准,常出现玩家被瞬间爆头击杀,或明明脱离视野仍被发现的状况。本次更新旨在消除这些“非人性化”的AI行为特征。
此次调整将覆盖所有难度的狙击手Scav、Raider、Rogue、PMC Bot以及首领与其护卫。但Zyryachiy、Big Pipe、Birdseye、Knight等特定首领仍保持较宽视野与快速反应能力,继续担当高强度对手。
《逃离塔科夫》目前处于封闭测试阶段,预计于11月15日正式发售。