由业界资深人士,包括《无主之地》(Borderlands)创作者马修·阿姆斯特朗(Matthew Armstrong)约翰·布莱克利(John Blakely)马克·西斯勒(Mark Cieslar)克里斯托弗·斯特尔(Christopher Sturr)联合创立的工作室Barnyard Games已经关闭,布莱克利在领英的一篇帖子中确认了这一消息。

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该工作室专注于利用《堡垒之夜》虚幻编辑器(UEFN)《堡垒之夜》创意模式(Fortnite Creative)中制作游戏。随着《堡垒之夜》愈发依赖其创意模式中的用户生成内容,布莱克利阿姆斯特朗西斯勒斯特尔都抓住了这个机会,专门为《堡垒之夜》创意模式开发游戏,希望成为其日益丰富的游戏库的一部分。虽然该工作室成立的初衷是专门使用Epic的UEFN工具,但它并非Epic Games的子公司。

该工作室于2023年12月成立并对外公布。当时,同时担任首席执行官的布莱克利曾谈到他所看到的潜力:“UEFN蕴含着一系列未经开发且令人兴奋的可能性;这是一片相对未被探索的领域,让我们能够进行实验,同时也让玩家在塑造他们的虚拟世界时扮演核心角色。我们很高兴看到玩家如何与Barnyard Games有趣且古怪的游戏制作风格产生共鸣,并且我们将随着对如何提供独特有趣游戏体验和培养强大社交联系的深入理解,继续与我们的玩家一起迭代。”

Barnyard Games负责开发了诸如《Mega Fun Golf Zone》等游戏,并在成立初期成功获得了340万美元的种子轮资金以启动项目。

如今,布莱克利表示:“我怀着沉重的心情宣布,Barnyard Games的大门已经关闭。向我们的投资者、创始人和团队致以感谢,感谢你们相信我们,为工作倾注精力,并与我同行。与你们一起建设是我职业生涯的殊荣,即使在结束时,我对我们共同创造的一切也只有感激、尊重和自豪。”

布莱克利将工作室关闭的原因归结为难以为其寻找到资金,并指出整个行业对于任何寻求资金的人来说都正经历一个“艰难时刻”。

Barnyard Games无疑是一次有趣的尝试,尤其是在Epic持续尝试与Roblox及其庞大的用户生成内容生态系统竞争的背景下。但如果一群行业资深人士似乎都无法成功,那么对于其他可能指望通过《堡垒之夜》和UEFN来触及其庞大玩家群体的人来说,这并非一个好兆头。

鉴于当今许多玩家除了《堡垒之夜》和少数其他游戏外几乎不玩别的,而工作室似乎几乎没有空间去切入这个市场,这一事实为正在当今行业中挣扎的开发者们本就沉重的忧虑又增添了令人困扰的一笔。


文章标签: #游戏工作室 #堡垒之夜 #UEFN #融资困难 #行业趋势

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