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锤刻创思寰宇网
Mega Crit于9月12日宣布,将《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2)的抢先体验版发布时间从原定的2025年推迟至2026年3月。开发团队表示,此举是为了对游戏进行更深入的打磨。
作为卡牌构筑类肉鸽游戏《杀戮尖塔》的正统续作,前作于2017年在Steam开启抢先体验,2019年正式发售,后续登陆了PS4、Xbox One、Switch及iOS平台。截至发稿,该作在Steam收获超过16万条用户评测,好评率高达97%,获得“好评如潮”认证。其卓越口碑与影响力催生了大量同类作品。
新作《杀戮尖塔2》虽然仍以高塔(Spire)为舞台,但场景焕然一新,玩家将遭遇全新敌人、事件与宝藏。除前作角色铁甲战士(Ironclad)和静默者(Silent)回归外,新增职业「死灵缚者」(The Necrobinder),现有职业也将获得新能力。值得一提的是,本作开发引擎已从初期的Unity更换为Godot。
该作于2024年4月首次公布时,原定2025年开启抢先体验。此次延期并非遇到重大开发问题,而是由于团队创意提案过于丰富,加之成员个人事务影响。开发组已设定内部截止日期,并对如期交付充满信心。
相比前作抢先体验版及正式版,《杀戮尖塔2》的初始版本将包含更丰富内容。团队正致力于使其达到开发组与玩家社区对抢先体验作品的期待标准。
本次公告同步展示了新系统「交替章节」(Alternate Acts):解锁后每进入新章节时,系统会随机从两个版本中选取其一。例如第一章可能是蔓生废墟“Overgrowth”(1a章),也可能是泥泞水道“Underdocks”(1b章)。不同章节的环境、敌人、事件和首领都将显著改变,极大增强游戏多样性。据估算,此系统将使内容量翻倍,其中第2b、3b章节将通过抢先体验期间的更新实装。
在备受期待之际宣布延期的《杀戮尖塔 2》,其庞大的新内容量也是延期因素之一。开发团队承诺将通过Steam新闻页持续分享开发进展,值得玩家保持关注。
《杀戮尖塔2》预计2026年3月的某个周四在PC(Steam)平台开启抢先体验。