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锤刻创思寰宇网
早在2020年,马来西亚游戏开发工作室Metronomik就推出了动作冒险游戏《No Straight Roads》。这款以音乐为核心的作品凭借独特的视觉风格和出色的BOSS战设计,让玩家得以忽略游戏整体体验的相对简单性。在推出包含追加内容的《Encore Edition》后,开发团队便开始着手制作《No Straight Roads 2》——这部续作承诺将从音乐到玩法等各个方面大幅扩展前作的所有特色。
在上月的科隆游戏展期间,我有幸会见了Metronomik联合创始人兼游戏总监Wan Hazmer(温哈兹默)以及业务发展经理Rie Matsuura(里埃·松浦),共同探讨了这个系列的第二部作品。与2019年在洛杉矶最后一届E3展上初次见面时一样,温哈兹默对该项目充满热情,而我认为这种热情完全合理——《No Straight Roads 2》立刻让人感觉比前作实现了巨大飞跃。尽管前作在许多方面表现不俗,但其相对有限的格局最终对整体体验造成了影响。
Metronomik这次在《No Straight Roads 2》上不留任何余地。主角乐队Bunk Bed Junction不仅将首次走出Vinyl City,还将迎来阵容扩充:键盘手Casey(凯西)与另一名尚未公开的乐队成员将加入吉他手Mayday(梅黛)和鼓手Zuke(祖克)的行列。更重要的是,这支乐队将首次真正实现协同演奏——所有角色在未被玩家操控时都会实际参与战斗,共同对抗杂兵与BOSS。杂兵系统的引入只是Metronomik工作室规模扩大带来的改进之一,在发行商Shueisha Games(集英社游戏)的支持和更多开发人员的加入下,团队不仅为杂兵和角色创建了完善的AI系统,还打造了规模更大的舞台场景,彻底解决了前作过于线性的问题。
《No Straight Roads 2》将前作所有独特体验要素都提升到了全新高度。原作音乐与动作玩法的独特结合在续作中得到显著扩展,除了电子舞曲外,新作还将探索爵士乐领域。开发团队以非同寻常的方式演绎这种比现代音乐复杂得多的流派——为其注入了马来西亚风情,这势必带来极具特色的体验。温哈兹默告诉我,更复杂音乐类型的加入也会以某种形式影响游戏过程,不过从现场简短的试玩演示中难以确切感知具体变化。但演示明确展现了一点:BOSS战将再次成为游戏体验的亮点。演示中的BOSS战精彩展现了玩法复杂度的提升:杂兵加入战局,音乐强度变化预示BOSS即将发动强力攻击。新增的招架提示、完美闪避机制、满足特定条件即可触发的眩晕系统,以及随战况动态变化的战斗舞台——后者通过巧妙的绿幕设置实现视觉叙事——这些都清晰表明《No Straight Roads 2》立志打造比前作更具沉浸感的体验,必将给绝大多数玩家带来惊喜。
尽管《Hi-Fi Rush》在某种程度上革新了节奏动作游戏的格局,我原本期待《No Straight Roads 2》会大量借鉴其设计,但Metronomik并未简单效仿。虽然Tango Gameworks(探戈游戏工作室)的这部动作作品确实对本作产生了影响,但Metronomik更专注于保持自身特色,以不同且远非限制性的方式运用音乐。与《Hi-Fi Rush》惩罚不按节拍行动的机制不同,《No Straight Roads 2》会奖励遵循节奏的行为,但即使不这样做也不会带来负面影响。这不仅是让游戏更易上手、减少限制的手段,也为实现更多样化的音乐呈现提供了可能。《Hi-Fi Rush》中所有歌曲都采用节奏简单的4/4拍,即使没有音乐基础的玩家也能轻松跟随。而《No Straight Roads 2》探索不同音乐流派的特点,使得这种简单化处理既难以实现,又会造成更大的限制性。音乐方面,《No Straight Roads 2》将全部采用原创音乐,因此版权问题不会迫使开发者在后期修改游戏。
从多人模式到整体系统的全面改进,使得《No Straight Roads 2》注定将成为超越前作的优秀作品。仅从目前看到的有限内容就已如此引人入胜,我迫不及待想了解Metronomik还准备了哪些惊喜——特别是新BOSS将如何超越前作中本已出色的设计,以及尚未公开的角色将如何影响这本就充满乐趣的体验。不过等待可能仍需时日,《No Straight Roads 2》预计将于2026年登陆PC和尚未确认的主机平台。