全球数据公司Newzoo发布了《2025年全球游戏市场报告》。该公司长期追踪电子游戏行业销售数据与市场趋势,报告揭示了多项引人注目的行业动向与预测。其中指出,受任天堂Switch 2的推动,今年引领游戏市场增长的将是主机平台而非移动端

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报告核心数据显示,2025年电子游戏产业总收入将达到1888亿美元,较2024年增长3.4%。移动游戏市场今年将创造1030亿美元收入,同比增长2.9%,仍以55%的占比稳居行业收入首位。

Newzoo特别指出,全球游戏玩家规模将覆盖60%的世界人口。其中移动端玩家达30亿,PC玩家9.36亿,主机玩家6.45亿,全平台玩家总数合计35.8亿。尽管任天堂Switch 2将吸引大量玩家,且主机平台引领今年收入增长,移动玩家仍在全球游戏人口中占据主导地位。

对于未来三年行业展望,Newzoo预测到2028年全球市场总收入将增至2065亿美元。主机平台不仅因新硬件问世实现增长,更将受益于《侠盗猎车手VI》(Grand Theft Auto VI)等重大新作发布,预计将以4.7%的增速成为三大平台中增长最快的领域。

玩家规模预测显示,2028年主机玩家将增至6.88亿,PC玩家将首次突破10亿大关。但移动玩家不仅仍保持最大规模,其增长速度也将持续领先于PC与主机平台。

Newzoo在总结中强调:“2025年市场呈现的是日趋成熟而非停滞的态势。增长依然存在,只是需要更多努力去争取。未来的赢家将是那些精准把握时机、注重用户留存并构建生态系统优势的企业,而非单纯追求新玩家数量的竞争者。”


文章标签: #游戏报告 #主机增长 #移动游戏 #玩家规模 #市场预测

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