Hyte紧急召回Thicc Q80 Trio,用户需立即拆卸水冷散热器
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锤刻创思寰宇网
本周早些时候,Bloober Team通过简短公告透露,其新款科幻恐怖游戏《克洛诺斯:新曙光》(Cronos: The New Dawn)在发售前三天的数字版销量已达20万份。这个成绩不算糟糕,但也不算出色——尤其考虑到该作登陆了包括创下销量纪录的任天堂Switch 2在内的所有主流平台。
不过现在断言这家波兰工作室前景黯淡还为时过早。首席执行官皮奥特·巴别诺(Piotr Babieno)向Bankier.pl透露:《克洛诺斯:新曙光》的开发预算低于投资者预期,这意味着收回投资并不需要过高销量。
我们注意到有分析指出《克洛诺斯:新曙光》的开发成本超过1亿兹罗提(约合2740万美元)。我可以明确表示实际开发预算远低于这个数字。尽管我们期待非常出色的销售表现,但盈亏平衡点并不像分析师所说的那么高。我们对公司的投资增长和收益充满信心,所有分析都表明前景乐观。当然,在达成重要里程碑时我们会公布销售数据。
巴别诺同时确认目前暂无续作计划,但跨媒体拓展至影视领域确实存在可能性。在开发方面,Bloober未来几年正在筹备规模更大的项目,巴别诺认为这些作品将使工作室迎来比2025年更辉煌的成就。
对于仍在观望《克洛诺斯:新曙光》的玩家,不妨参考弗朗切斯科·德梅奥(Francesco De Meo)撰写的评测——他高度赞赏这款游戏并给出8/10的评分。
尽管游戏初期在玩法层面难以吸引玩家,但《克洛诺斯:新曙光》最终呈现出了极具沉浸感的体验,堪称Bloober Team继《寂静岭2重制版》(Silent Hill 2 remake)后的又一巅峰之作。虽然缺陷贯穿整个冒险旅程,但其独特的背景设定、引人入胜的谜题叙事,以及在首个BOSS战后逐渐成型的玩法体系,使得“旅行者”的使命值得所有生存恐怖游戏爱好者——尤其是《死亡空间》(Dead Space)系列粉丝——亲身探索。