在我还是个小不点的时候,我的祖父母曾租过一辆带窗帘的巨型“豪华”面包车进行跨州公路旅行。车尾装有一台13英寸的CRT电视,更神奇的是还连接着超级任天堂游戏机。那时我觉得这简直是科技成就的巅峰。如今微软(Microsoft)似乎也认同这个理念,不过其最新的Xbox Game Pass推广计划显然更与时俱进。

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通过与LG的合作——该公司将其WebOS智能电视平台扩展至部分车载屏幕——微软正在这些设备上推出Xbox Game Pass Ultimate的测试版本。现代(Hyundai)起亚(Kia)的最新车型(毫不意外,这两家都是LG本土的汽车巨头)配备了流媒体播放系统PlayWare,进而可搭载包括官方Xbox应用在内的智能电视程序。当然,要正常运行还需要连接兼容手柄并确保车辆具有移动网络连接。

这并非首次将电子游戏整合进汽车及其他交通工具的尝试——即便是通常需要专用硬件支持的高端新游戏也不例外。特斯拉(Tesla)就内置了“街机”功能,允许驾驶员和乘客在车辆专属中控屏上玩游戏(需在车辆静止状态下进行,因多数国家禁止驾驶员接触动态视频)。这些游戏是在汽车中央计算机本地运行的,而Xbox Game Pass此次则采用流媒体传输模式,与其在LG联网电视上的运行方式一致。当然,各种合法或非定制的解决方案其实早已存在数十年。

我的第一反应是嗤之以鼻。任何想要且能负担所有必要硬件和数据服务的人,显然早已在手机、笔记本电脑或微软/Xbox通过华硕(Asus)间接推广的Steam Deck等设备上找到了解决方案。但问题在于,在行驶的车辆和有限空间内同时操作多种设备确实不便。因此,通过固定屏幕统一输出内容确实具有实际意义。自然,这对需要让孩子在长途旅行中安静待在后座的父母来说也是个福音。但令人遗憾的是,这种未来派豪华面包车将无缘体验《大金刚国度》这款经典游戏。


文章标签: #微软 #Xbox #车载游戏 #流媒体 #LG

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