曾参与该项目的开发者表示,育碧选择通过游戏密钥卡(Game-Key Card)为任天堂Switch 2平台推出《星球大战:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)并非出于“成本考量”。雪落引擎(Snowdrop)音频架构师罗伯·班廷(Rob Bantin)在BlueSky讨论帖中解释:“Switch 2卡带的性能无法满足游戏运行的基本要求”。该引擎需依赖大量磁盘数据流传输来实现开放世界渲染。

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关于游戏密钥卡的争议

需要明确的是,任天堂Switch 2提供三种游戏分发方式:数字下载(eShop购买)、传统实体卡带(Game Cards),以及颇具争议的密钥卡(Game Key Card)。这种密钥卡实质是所有权认证密匙,插入主机后需下载游戏本体,运行时需始终保持卡带插入,但无需持续联网。

性能数据对比:

  • 数字下载:2100 MB/秒传输速率,需绑定账户

  • 传统卡带:400 MB/秒速率(eMMC标准),即插即玩

  • 密钥卡:2100 MB/秒速率,需占用主机存储空间

游戏社区普遍认为密钥卡生产成本更低(无需闪存芯片),但用户需要面对数字版权管理(DRM)256GB有限内置存储的双重压力。虽然可通过MicroSD Express存储卡扩展至2TB容量,但其800MB/秒的传输速率仍属中等水准,且售价高昂。

班廷强调:“记忆中成本问题从未进入讨论议程——因为这根本无关紧要。”他透露游戏最初是针对固态硬盘(SSD)平台开发,后期才适配Switch 2。“若专为Switch 2设计架构,情况或许不同。但就本次而言,领导层做出了正确抉择。”


文章标签: #Switch2 #星球大战 #育碧 #密钥卡 #性能

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