Sucker Punch Productions宣布《《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)》将于10月2日登陆PS5平台。针对这款作品,联合创意总监内特·福克斯(Nate Fox)接受了海外媒体MinnMax的专访。据其透露,本作剧情无论承接前作《对马岛之魂》的哪个结局都不会产生矛盾,且游戏中不会提及前作内容。

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作为继承《对马岛之魂》血统的开放世界动作游戏,《羊蹄山之魂》的故事舞台设定在1603年的北海道。玩家将在被誉为“虾夷富士”的羊蹄山所在地展开冒险。主人公女武士阿笃是为惨遭杀害的家族复仇的独行侠。游戏中可通过接受虾夷居民的委托或追捕悬赏目标来赚取旅资。阿笃将如何战斗、克服困境并留名青史?玩家的选择将决定她的生存方式。

9月9日,MinnMax本·汉森(Ben Hanson)发布了对Sucker Punch Productions联合创意总监内特·福克斯的采访视频。这段约12分钟的视频采用快速问答形式,共提出125个问题。

视频中透露了两作地图规模基本相当的信息,开发团队更注重本作地图的密度设计。当被问及《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)延期时工作室是否举办庆祝派对,福克斯幽默回应:“从那天起就一直宿醉未醒。”

在众多提问中,汉森询问本作主角阿笃与前作境井仁是否存在关联。福克斯明确表示“毫无关系”,阿笃不仅不认识仁,甚至从未听说过其名。

针对《羊蹄山之魂》将承接前作哪个结局的提问,福克斯强调本作剧情与《对马岛之魂》的两个结局都完全兼容。前作结尾处仁需要为叔父志村作出重大抉择,这个最终决策虽不影响后续剧情,但因两作存在关联性,汉森仍追问何者为“正史”。

从福克斯的回答来看,新作内容显然不受前作分支影响。《对马岛之魂》以13世纪蒙古入侵日本的对马岛为舞台,而《羊蹄山之魂》则设定在1603年的北海道,时空跨度达300年,前作角色仁与志村的存在已不会对新生代产生影响。

对于存在剧情分支的作品,续作“正史”的认定往往是发售前粉丝关注的焦点。而《羊蹄山之魂》通过时间跨度的设计巧妙化解了前作选择矛盾,令人感受到历史的宏大感。视频中还透露本作不会出现提及前作事件的角色,且仁没有子嗣。两作仅共享世界观,完全可以作为独立作品体验。

羊蹄山之魂》预计将于10月2日登陆PS5平台。


文章标签: #羊蹄山之魂 #PS5 #开放世界 #动作游戏 #剧情独立

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