在今年科隆国际游戏展(Gamescom)期间,我体验了多款风格各异的游戏。虽然《忍者龙剑传4》(Ninja Gaiden 4)和《影刃零》(Phantom Blade Zero)等作品早已备受期待,但真正令人惊喜的是One More Level开发的《Valor Mortis》以及Chop Chop Games制作、Ghost Ship Games发行的《FLASK》——这款肉鸽自动战斗游戏不仅拥有手绘漫画风格的视觉表现,其游玩体验更是与视觉效果相得益彰。

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《FLASK》在简单框架中展现出惊人的创意,并恰到好处地融入了此类游戏特有的荒诞元素。玩家将扮演负债累累的炼金术师,穿越危机四伏的中世纪暗黑大地,通过收集各式炼金瓶来强化人造人军团,以此对抗哥布林大军并赚取偿还债务的黄金。游戏通过多张手绘地图推进,随机生成的节点中设有可购买炼金瓶的商店、免费获取炼金瓶的机遇、推动主线剧情的NPC互动环节,以及使用当前人造人战队迎敌的自动战斗。初始仅能操控一个人造人,随着冒险推进,最多可组建三人小队,还能保存不同阵容配置以应对突发挑战。

作为核心的肉鸽体验,《FLASK》将“随机应变”的理念发挥到极致。游戏明显面向硬核玩家,玩家无法直接操控自动战斗,只能通过为人造人配置提供属性加成与特殊效果的炼金瓶来影响战局。每种人造人专属的炼金瓶会按固定序列在战斗中激活,其效果既差异化又兼具复杂性。虽然短时间内难以完全掌握,但其中蕴含的技能联动潜力令人惊叹——试玩结束时,我不得不反复研究已有炼金瓶的组合策略,以期攻克最高难度的战斗。更妙的是,这些阵容配置还可通过异步PVP模式与其他玩家较量,这无疑为这款注定成为类型精品的游戏增添了更多维度。

作为深度着迷于技能协同型肉鸽游戏的玩家,我本愿花费数小时探索《FLASK》的构筑可能性,因此2025年科隆展试玩环节的提前结束令人倍感遗憾。期待这款预计于明年登陆Steam的游戏能在正式版中充分兑现当前版本展现的潜力。


文章标签: #肉鸽游戏 #自动战斗 #炼金术师 #手绘风格 #策略游戏

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