发行商Deep Silver与开发商Dambuster Studios今日宣布,《死亡岛2》(Dead Island 2)玩家总数已突破2000万大关。这款游戏此前已创下Deep Silver史上最佳首发纪录,上市不到两个月即售出200万份。后续通过Xbox Game Pass的引入以及近期Epic游戏商店2025年度特卖的限免活动,玩家基数得到进一步扩大——这两次推广无疑对玩家数量的激增起到了显著推动作用。

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与此同时,发行与开发团队确认系列新作已在开发中。根据官方发布的图片暗示,新作或将告别洛杉矶背景,将故事舞台转移至其他地点。

死亡岛2》于2023年4月问世,其开发过程历经波折。项目曾两度更换主导团队:最初由Yager(《特殊行动:一线生机》《循环》)负责开发,原定2015年第二季度发布,但当年Deep Silver宣布更换开发工作室,并于2016年确认由Sumo Digital接手。

此次合作仍未结果。三年半后,项目移交至内部团队Dambuster Studios,此时距全球疫情爆发仅数月之隔——与其他所有项目一样,疫情不可避免地造成了进一步延误。历经这些动荡,当游戏临近发售时,外界难免持怀疑态度。但最终其以扎实有趣的核心体验证明了质疑者的误判。

Wccftech网站的弗朗切斯科·德梅奥(Francesco De Meo)在评测中给予本作7.5/10的评分:

“经历开发地狱的游戏很少能交出出色答卷,但Dambuster Studio通过《死亡岛2》证明了例外存在——尽管它远非杰作。游戏初期战斗体验流畅有趣,但由于线性流程和战斗系统的浅显,重复感很快显现。若以更低价格发售,这款仅能提供无脑爽感的游戏尚可接受,但以全价标准而言,《死亡岛2》的内容深度仍显不足。”

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文章标签: #死亡岛2 #玩家破纪录 #新作开发 #DeepSilver #Dambuster

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