尽管许多人认为,成长过程中玩经典任天堂游戏是创作优秀游戏的某种先决条件,但事实似乎并非总是如此——《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)的导演就从未有过这样的机会。

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据Stealth在X平台的报道,桑德福互动(Sandfall Interactive)首席执行官、2025年度最佳游戏之一《光与影:33号远征队》的导演纪尧姆·布罗什(Guillaume Broch)在接受日本媒体电Fami通(DenfamiNicoGamer)最新采访时透露,他成长过程中从未有机会接触任天堂主机和游戏,而是玩《最终幻想》(Final Fantasy)、《炼金工房》(Atelier)系列、《鬼泣》(Devil May Cry)以及世嘉《忍》(Shinobi)系列在PlayStation 2平台的作品。同样,曾打造优秀作品《怒之铁拳4》(Streets of Rage 4)和《忍:复仇之艺》(Shinobi: Art of Vengeance)的法国工作室蜥蜴立方(Lizardcube)的艺术与创意总监本·菲凯(Ben Fiquet)成长过程中也从未玩过任天堂主机。

这对某些人来说可能非常令人惊讶——尤其是在任天堂始终取得巨大成功的北美地区。但在欧洲,成长过程中没玩过任天堂游戏其实相当普遍。因为像康懋达(Commodore)的Amiga系统这样的家用电脑当时更受欢迎,世嘉的某些系统(如其8位Master System)也是如此。与《光与影:33号远征队》《忍:复仇之艺》的导演不同,我在80年代末和90年代前半段成长过程中确实有机会玩任天堂系统——但这仅仅是因为我在1989年夏天罕见地玩到了《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros.)的街机版本。这在很多方面极大地影响了我,让我恳求父母购买NES,几年后又买了SNES——而我的大多数朋友从未拥有过这些主机。尽管如此,从他们执导游戏的质量来看,玩《超级马里奥兄弟》《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)和《密特罗德》(Metroid)系列等经典任天堂游戏显然并非创作优秀作品的真正先决条件。

如果你是JRPG的粉丝,并且从未有机会尝试《光与影:33号远征队》,那么你绝对应该试一试——因为由桑德福互动开发的这款游戏是本世代主机上最优秀的作品之一。


文章标签: #游戏导演 #任天堂 #PlayStation #欧洲游戏 #JRPG

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