过去30年美国PlayStation畅销游戏,近半数为使命召唤系列
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视频博主宾德(Bind)于8月30日在YouTube平台发布了题为《So.. I kind of Revived a Dead Game..》的视频。视频记录了MMORPG《黑暗纪元(Dark Ages)》逐渐焕发新生的过程,这一则视频改变游戏运营现状的案例已被GamesRadar+等海外媒体报道。
《黑暗纪元》是1999年上线的MMORPG。游戏以凯尔特神话为基底,融入克苏鲁神话元素构建黑暗奇幻世界观,玩家需选择各具特色的职业,通过战斗与探索推动角色成长。
该作独具特色地设计了玩家主导的系统:可制定村镇法律的政治系统、包含晋升机制的八大宗教、通过艺术文学积累声望成为贵族的阶级系统、玩家间相互授课的大学体系,以及具备监管权限的玩家可将违规者监禁的治安维护系统。这是一款鼓励玩家通过角色扮演主动推动世界演进的作品。
该作尤其在英语地区广受好评,运营首周即吸引超1000名用户注册,在当时堪称热门。其玩家主导机制曾激发核心玩家自发活跃社区,但随着热度衰退玩家逐渐流失。2020年的大型更新虽因疫情短暂回流部分玩家,至2025年服务器已近乎空置,日常同时在线仅寥寥数人。
偶然发现本作仍在运营的宾德决定开展“30天沉浸体验”企划。据其透露,拍摄初期完全未知这将是一段枯燥旅程还是奇遇之旅。最终记录视频《I Spent 30 Days in a Dead MMO (and it was amazing)》呈现了他在荒芜服务器中的孤独探索,以及偶遇活跃老玩家后口碑传播、协作队伍持续扩大的过程。
该视频引发巨大反响,截稿时已获390万次播放。据宾德所述,视频传播为游戏带来大量新玩家——此前三十天内他几乎是唯一新人,如今每日可见多名新手同时进入游戏。当前平均在线人数达400-500人,峰值800人,已媲美游戏上线初期的盛况。
此现象引起原开发团队关注,运营组已重启工作:调整多项道具属性以降低新手门槛、开展答疑活动重点服务新玩家。老玩家则自发驻守非官方Discord服务器,提供游戏引导与咨询支持,并开始筹办玩家主导活动。因昔日人数不足而沉寂的玩家自治内容正在重焕生机。
运营方KRU Interactive(自1996年持续运营《Nexus: Kingdom of the Winds》)秉承“尽可能维持经典MMO存续”的理念。《黑暗纪元》采用月费制(9.95美元/账户),能持续运营得益于部分核心玩家长期保留账户。
玩家主动参与世界构建的精神虽微弱却坚韧地存续着,正是这种精神催生了老玩家热情迎接宾德、视频引发关注、新玩家持续涌入的良性循环。社区已举办表彰宾德贡献的玩家活动,运营团队也正响应玩家提议筹备游戏内纪念碑。
此次事件堪称玩家自治系统、核心社区、内容创作者三方共振的奇迹复苏案例。这个意外重燃活力的游戏社区未来发展值得持续关注。
《黑暗纪元》现以月费9.95美元制运营,同时提供限制部分内容的免费非注册体验模式。