VOID Interactive刚刚宣布,其自主发行的处女作——第一人称战术射击游戏《严阵以待》(Ready or Not)主机版销量已突破三百万份。这一数字令人瞩目,尤其考虑到该游戏于7月15日才登陆索尼PlayStation 5微软Xbox Series S|X平台,距今不足两个月。而发行首两周时,其销量就已达到两百万份。

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该游戏全球总销量现达一千三百万份,其中一千万份来自PC平台——游戏通过为期两年的抢先体验阶段在此奠定了声誉。本作支持跨平台联机功能,玩家可与任何已支持平台的用户组队作战。

近期,为保持与主机版本内容一致,开发团队对PC版进行了若干调整,这在《严阵以待》PC玩家社区中引发了一些争议。VOID Interactive对PC版本实施了以下六项针对性视觉调整:

  • 禁用死后肢体破坏效果(注:存活角色的肢解效果保持不变)

  • 《扭曲神经》任务中,女孩现表现为沉睡状态而非抽搐

  • 《致命执念》任务中,涉及吉利服嫌疑人的裸露画面已调整

  • 《捉迷藏》任务中,女性人质现穿着内衣

  • 《毒枭》任务中,警方线人人质现穿着内衣

  • 《23兆字节每秒》任务中,“未成年人照片”目标模型经修改,以更好地与后续《蜿蜒踪迹》任务形成叙事衔接

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文章标签: #严阵以待 #主机销量 #跨平台 #视觉调整 #玩家争议

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