毫无疑问,《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)是独立开发商Team Cherry的又一巨大成功。继2017年获奖作品《空洞骑士》发布后,这家澳大利亚团队立即投入了续作开发,但该作多次延期,让粉丝们倍感焦虑。

如今游戏登陆PC和主机平台后,已获得广泛赞誉并刷新多项纪录。日前我们曾报道其Steam同时在线玩家数突破56.2万,而这仅是单一平台数据。
今日,Alinea Analytics公司的里斯·埃利奥特(Rhys Elliott)分享了更深入的玩家数据。据其统计,该作在全平台三天内已突破500万玩家,其中仅主机版Xbox Game Pass就贡献了超100万玩家。不过大部分玩家来自Steam平台——超300万玩家购买了游戏,产生约5000万美元收入。
这一成绩或许意料之中,毕竟《空洞骑士:丝之歌》曾被520万用户添加至Steam愿望单,数量远超今年任何待发售游戏。数据显示美国、中国、俄罗斯、日本和巴西是Steam前五大市场,而PlayStation用户分布截然不同:30%来自北美,14%来自西欧,另14%来自东亚。
真正令人意外的是,如上图所示,该游戏受众与类魂游戏(Soulslike)粉丝高度重合。尽管类型不同,但玩家显然青睐其精密且富有挑战性的玩法。
2025年本是独立游戏表现强劲的一年,但《空洞骑士:丝之歌》的销量仍以显著优势碾压同行。据Alinea Analytics统计,发售三天后Steam平台销量前四的游戏为:
《R.E.P.O.》——25.3万份
《PEAK》——33.2万份
《Schedule》——85.8万份
《空洞骑士:丝之歌》——300万份
需要说明的是,《丝之歌》发售前已积累极高热度,而其他游戏均是发售后逐渐获得关注。因此更公允的比较仍需时日观察。



