AMD最新的Radeon显卡驱动程序更新(Adrenalin Edition 25.9.1)正在扩展对FSR 4超分辨率技术和帧生成功能的支持。根据官方更新日志,目前大多数已支持FSR 3.1的DirectX 12游戏均可启用FSR 4。通过此次更新,FSR 4的兼容游戏总数已达85款,但该技术目前仍仅限于基于RDNA 4架构的Radeon 9000系列显卡。

在另一篇公告中,AMD详细解释了运行机制:通过新版驱动程序启用FSR 4是一个无缝过程。用户升级至最新版Adrenalin驱动程序后,其Radeon RX 9000系列显卡将自动获得FSR 4支持。此外,用户需要在游戏设置中切换至FSR 3.1,然后在AMDAdrenalin软件内启用FSR 4功能,驱动程序便会用更新的FSR 4版本覆盖游戏内置的FSR 3.1实现。
该公司明确强调,此功能仅适用于按照AMD开发者指南集成了经过签名认证的FSR 3.1动态链接库的DirectX 12游戏。基于Vulkan接口运行的游戏,或使用第三方插件等非标准实现方式的游戏,均无法兼容此次FSR 4驱动程序升级。
尽管有此更新,AMD的超分辨率技术在普及度和灵活性方面仍落后于英伟达的DLSS技术。与此同时,社区开发者推出了OptiScaler等工具,能够将现有的DLSS、XeSS或FSR 2超分辨率技术通过帧生成功能转换为FSR 4,有效扩大了其适用范围。另有GitHub用户指出,通过手动将游戏的FSR 3.1动态链接库文件替换为AMD最新FSR SDK 2.0中的文件,也可实现FSR 4升级,但这些非官方解决方案可能存在局限性。
就在上个月,AMD在更新FidelityFX SDK时意外将完整的FSR 4源代码上传至GitHub,泄露了基于int8数据类型的替代版本研发进展。这表明AMD可能正在为FSR 4准备超越当前RDNA 4硬件的更广泛显卡支持。
目前,AMD官方推送的FSR 4确保了兼容游戏的稳定性和更广泛的适用性,而改装社区的实践则显示出市场对这项技术普及的强烈需求。



