AI重现奥逊·威尔斯失传片段,修复影史遗憾
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锤刻创思寰宇网
开发商Team Cherry于9月4日推出了《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong,以下简称《丝之歌》)。日本地区含税售价为2300日元,海外版定价为19.99美元。虽然本作备受全球关注,但定价相对亲民。这种易于接受的价格虽然令玩家欣喜,却成为部分独立游戏开发者的“烦恼之源”——据IGN报道,这正在业内引发激烈讨论。
作为Team Cherry开发的动作冒险游戏,《丝之歌》是广受好评的《空洞骑士》(Hollow Knight)续作,前作中登场角色黄蜂女(Hornet)成为本作主角。她将在衰败的虫族王国法鲁姆(Pharloom)展开冒险,解开与自身过去相关的谜团。游戏以缝衣针状的剑作为武器,搭配冷却制技能系统与敌人战斗,其特色还包括丝线表现的体力恢复机制和道具制作系统。
这款“独立游戏界的3A大作”在2019年2月公布后,历经约六年开发终于确定发售日。价格方面,前作《空洞骑士》Steam版售价1700日元(14.99美元),而本作升至2300日元(19.99美元),虽未明确说明涨价原因,但可能与内容量增加及物价上涨有关。
即便如此,这个定价在独立游戏中仍属常见,对于内容丰富的类银河战士恶魔城游戏而言甚至堪称低廉。发售前就因亲民价格引发玩家发起“希望额外资金支持”的网络迷因运动。然而这个看似良心的定价,从独立开发者视角来看却暗藏隐忧。
独立游戏开发者RJ·莱克(RJ Lake)——D-CELL GAMES工作室《UNBEATABLE》游戏总监——针对《丝之歌》定价发表的观点引发热议。他提出“本作理应定价40美元(约6000日元)”,强调并非批评当前定价,但指出低价策略可能带来连锁负面影响。
莱克认为,尽管Team Cherry是独立工作室,但财政状况充裕:前作《空洞骑士》的巨大成功使其无需担忧资金问题,能够全心投入开发并自由设定价格。这与此前Team Cherry接受彭博社记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)采访时的表态吻合——他们因经济宽裕而追求完美,不断加入新创意导致开发周期延长。
莱克担忧的是,财力雄厚的开发者以低价提供精心打磨的作品,可能改变部分用户对“20美元游戏的价值认知”,引发价格体系崩塌。用户可能对同价位游戏产生《丝之歌》级别的品质与内容量期待,若这种价格认知固化,那些需要精打细算支付员工薪资的游戏,除非突然爆红,否则将难以在市场生存。
虽然莱克关于“玩家易陷入价格思维定式”的观点招致反对,但也获得不少开发者支持。Deck13 Interactive(《Atlas Fallen》)程序员伊万·莱昂·圣地亚哥(Iván León Santiago)称赞其“切中要害”;Red Squirrel Games的蒂姆·德鲁(Tim Drew)在同意之余补充指出,定价还需考虑“平台抽成”和出版商“苛刻条款”等限制因素。
实际受《丝之歌》定价影响的工作室已开始调整策略。2021年发售的2D横版动作游戏《Decline's Drops》(原价2100日元/18.99美元)开发者公开询问是否应该降价;计划今年第四季度发售的类银河战士恶魔城游戏《Lone Fungus: Melody of Spores》开发组Basti Games原本计划定价20美元,但考虑到作品规模小于《丝之歌》且由单人有限资源开发,正在重新评估定价策略。
近年来游戏开发成本持续攀升,独立游戏领域同样面临物价上涨与人力成本压力。在此背景下,《丝之歌》的定价可能加剧价格竞争——虽然此前《星露谷物语》(Stardew Valley)和《泰拉瑞亚》(Terraria)等优质低价独立游戏的存在表明不必过度悲观,但《丝之歌》引发的连锁反应已然显现出这部作品的行业影响力。