开发商Iron Gate的高层坦言,尽管自知工作室旗下《Valheim》(英灵神殿)的开发进度缓慢,但这背后存在特殊考量。据海外媒体PCGamesN报道,这款以北欧神话和维京文化为主题的生存游戏目前正在PC(Steam/Microsoft商店)Xbox One/Xbox Series X|S平台进行抢先体验。玩家需在自动生成的广阔世界中狩猎觅食、建造居所,通过击败传说中的生物来为主神奥丁扫清宿敌,为混沌世界重建秩序。

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该作自2021年2月开启抢先体验后,曾创下超50万Steam同时在线人数的纪录(数据来源:SteamDB)。虽近年玩家数量渐趋平稳,但每日仍保持数万峰值在线。由于历经四年半的抢先体验阶段且经历过路线图调整,其开发进度问题屡次引发讨论。

在今年8月德国科隆举办的2025年科隆国际游戏展期间,本作制作人安德烈亚斯·托马森(Andreas Tomasson)与创意总监罗宾·艾尔(Robin Eyre)接受采访时表示:“众所周知我们开发速度较慢”,对此深感歉意。他们坦言常在信息披露尺度上陷入两难:既希望保持更新内容的神秘感,又需回应玩家期待。

艾尔进一步解释开发缓慢的主因是团队规模控制策略:“我们不愿过度扩张工作室”。他举例说明,例如新增一套盔甲就需要设计对应的怪物掉落物,而添加一只怪物又会引发一系列连锁开发需求。小团队虽导致单功能开发周期延长,却更容易维持游戏整体愿景的一致性。

目前团队将2026年实现1.0版本正式发布作为核心目标。艾尔强调重视玩家社区反馈,计划以正式版打造完美“画布”供持续扩展。同时团队始终致力于确保老玩家能无缝回归——即使历经多次更新,既存游戏世界也不会被破坏,此举体现对玩家时间投入的尊重。

《Valheim》现可通过Xbox/PC Game Pass及前述平台进行抢先体验。对于正式版的期待固然高涨,但尊重小工作室的开发节奏或是更明智的选择。


文章标签: #Valheim #生存游戏 #北欧神话 #抢先体验 #IronGate

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