尽管《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way of the Sword)的公布在去年TGA颁奖典礼上堪称亮点,但其亮相并非完全出乎意料——早在官方揭晓前,就有诸多迹象表明卡普空(CAPCOM)正计划以某种形式重启该系列。虽然这个系列在PlayStation 2时代备受喜爱,但不可否认的是,在当今以“类魂”玩法为主导的动作RPG市场中,该系列将面临严峻挑战——尤其是当其摒弃源自《生化危机》(Resident Evil)系列的玩法元素后,极易被归入此类范畴。值得庆幸的是,《鬼武者:剑之道》并未选择这条道路,而是既忠实延续系列精髓,又通过现代化的游戏体验打造出独具特色的作品。

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在上个月的科隆游戏展期间,我有幸体验了约30分钟的试玩版。虽然演示时长较短且完成度略显粗糙(这让我怀疑其发售时间可能远于完成度更高的《PRAGMATA》),但这段演示出色地展现了本作如何对系列经典配方进行现代化重构。在操控宫本武藏(Miyamoto Musashi)探索被恶意笼罩的清水寺(Kiyomizu-dera temple)过程中,我不仅感受到寺院极具氛围感的艺术再现,更体验到使其在同类型日式奇幻题材游戏中脱颖而出的独特玩法机制。

尽管《鬼武者:剑之道》摒弃了前作中常见的固定摄像机视角,但操控武藏的过程依然令人瞬间熟悉——某些镜头角度既延续了系列经典运镜方式,又增强了动态表现。战斗系统同样保留了鲜明的鬼武者特色:通过震慑幻魔、格挡攻击以及施展一击必杀的“一闪”反击为核心玩法。仅数分钟内,我便自如地穿梭于寺院之中,解决简单谜题,并通过鬼之手吸收灵魂来强化武器与特殊技——尽管演示版内容有限,但已展现出丰富的多样性。

在探索结构精巧的寺院数分钟后,我遭遇了佐佐木严流(Sasaki Ganryu)——这个明显借鉴宫本武藏史上最著名对手佐佐木小次郎(Kojiro Sasaki)经典形象的角色。随之而来的战斗极具电影感,观看两位剑豪交锋堪称视觉盛宴,尽管难度稍显不足(格挡其攻击过于轻松)。鉴于游戏距离正式发售尚有时日,我对平衡性调整并不担忧,何况卡普空已明确表示不会以高难度作为核心设计方向。

当初《鬼武者:剑之道》实机画面首次曝光时,我曾对其看似迟缓笨重的体验心存疑虑,但科隆展的试玩彻底打消了所有顾虑。若最终版本能保持试玩版呈现的品质,这款作品必将成为经典动作冒险系列沉寂多年后最值得期待的复兴之作。按照官方计划,本作有望于2026年底前登陆PCPlayStation 5Xbox Series XXbox Series S平台。


文章标签: #鬼武者 #动作冒险 #宫本武藏 #卡普空 #试玩体验

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