育碧(Ubisoft)于9月4日发布了《星球大战:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)的Nintendo Switch 2版本。该作的实体版并未采用传统游戏卡带,而是使用了密钥卡(Key Card)。开发团队近日解释了这一决策背后的原因。

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作为一款以“星球大战”为题材的开放世界动作冒险游戏,本作去年已登陆PC/PS5/Xbox Series X|S平台,此次则正式登陆Nintendo Switch 2。新版本不仅支持菜单界面和部分小游戏的触屏操作,还引入了陀螺仪辅助瞄准功能。移植开发工作由RedLynx担纲,并得到了原开发团队Massive Entertainment的支持。

星球大战:亡命之徒》的Nintendo Switch 2实体版采用了任天堂为新平台专门设计的“密钥卡”替代传统游戏卡带。传统卡带本身存储完整游戏数据,而密钥卡虽外观相似,实则仅包含游戏启动密钥。玩家需插入密钥卡后通过互联网下载游戏数据,并将其安装至主机内置存储器或microSD Express存储卡方可运行。

这种设计融合了实体版与数字版的特点:玩家仍可借给朋友或转售二手。但许多用户更偏爱即插即玩且能本地保存数据的传统卡带,为此任天堂曾专门开展过用户意见调查。即便如此,《星球大战:亡命之徒》仍不得不采用密钥卡方案。

Massive Entertainment的音频架构师罗伯特·班廷(Robert Bantin)——该工作室自主研发的Snowdrop引擎曾用于《全境封锁》系列及本作——在9月5日参与社交媒体讨论时解释道:Snowdrop引擎的开放世界环境高度依赖磁盘流式传输技术,即根据需要实时从存储介质读取数据。而Switch 2游戏卡带的性能无法满足工作室追求的质量标准,推测是因数据传输速率等规格不足所致。

现有测试表明,Nintendo Switch 2游戏的加载速度对比中,主机内置存储器与microSD Express存储卡几乎同样迅捷,而游戏卡带则最为迟缓。虽然加载时间仅是存储介质性能的一个侧面,但足以证明通过密钥卡将游戏安装至内置存储器或microSD Express存储卡能实现更高效的数据读取。

班廷表示,若本作最初就为Nintendo Switch 2平台开发,或许会得出不同的介质选择结论。但实际情况是,《星球大战:亡命之徒》基于PC/PS5/Xbox Series X|S的高速SSD性能开发完成,其后才决定移植至Nintendo Switch 2

目前Nintendo Switch 2实体游戏中,任天堂第一方作品均采用传统卡带,而第三方厂商则多选择密钥卡。这背后存在成本因素:游戏卡带容量越大,生产成本越高。任天堂美国总裁道格·鲍泽(Doug Bowser)曾明确指出,密钥卡的优势在于无需使用大容量卡带也能通过零售渠道销售实体版。

但《星球大战:亡命之徒》的案例首次揭示:在成本考量之前,游戏卡带本身已无法满足核心性能需求。据班廷透露,开发过程中甚至从未讨论过卡带成本问题。或许还有其他厂商基于相同技术原因选择了密钥卡方案。

星球大战:亡命之徒》现已登陆Nintendo Switch 2及PC(Steam/Epic Games商店/育碧商店)/PS5/Xbox Series X|S平台。


文章标签: #星球大战 #育碧 #NS2 #密钥卡 #游戏卡带

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