在Bluesky平台上,育碧Snowdrop引擎音频架构师罗伯·班廷(Rob Bantin)解释了开发者可能选择游戏密钥卡(Game-Key Card)形式发布游戏的原因。他透露,《星球大战:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)由于无法在任天堂Switch 2传统卡带上实现其目标画质所需的性能表现,最终被迫采用密钥卡形式发行。该游戏采用依赖硬盘流式传输技术的Snowdrop引擎构建开放世界环境。

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尽管这是重大技术限制,但并不会影响所有Switch 2游戏的发展前景。这位引擎开发者补充说明,若游戏专为该平台量身打造,卡带性能限制未必会导致密钥卡发行方案。但鉴于《星球大战:亡命之徒》最初围绕PlayStation 5Xbox Series X|S的固态硬盘特性开发,移植时除密钥卡外别无选择。

从目前已发布的实机画面来看,育碧的决策显然正确。虽然相比其他版本存在可见画质降级,但Switch 2版本仍保持了扎实的表现:开放世界场景能稳定运行在30帧/秒,并支持光线追踪效果。随着主机正式发售且硬件规格公开,更多开发者有望通过技术优化克服卡带限制,推出更多实体版游戏——根据《赛博朋克2077》等作品的销售数据,这显然是Switch 2玩家青睐的发行形式。


文章标签: #Switch2 #密钥卡 #性能限制 #星球大战 #育碧

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