微软授权华硕定价Xbox掌机,Xbox总裁确认合作细节
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随着《生化危机7:生化危机》(Resident Evil VII Biohazard)的发售,卡普空(CAPCOM)的这部热门系列作品让大多数粉丝忘却了其在PlayStation 3和Xbox 360时代的一些失误,为玩家提供了纯正的生存恐怖体验,更贴近系列最初作品的精神,而非五代和六代那种侧重合作动作的玩法。凭借《生化危机2重制版》和《生化危机4重制版》等出色重制作品巩固了这一重制系列的人气后,这家日本发行商继续以《生化危机:村庄》(Resident Evil Village)延续了伊森·温特斯的故事,尽管该作背景设定对于该系列而言颇为非传统,但其受欢迎程度甚至可能超过了前作。在经过一段感觉比实际更漫长的等待后,这部生存恐怖系列即将以《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)回归PC和主机平台,这款游戏承诺将呈现粉丝喜爱该系列的一切要素,甚至更多。
在今年的科隆国际游戏展(Gamescom)上,我有机会通过一个限时试玩Demo简短体验了《生化危机:安魂曲》。Demo范围虽有些局限,但极好地展示了其生存恐怖机制以及技术进步将如何增强这一相当经典的体验。Demo背景设定在罗兹山慢性病中心(Rhodes Hill Chronic Center),开始于在主角色格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft)的第一人称和第三人称视角之间做出选择后,她正试图逃离一个已化为噩梦的诊所。将她从捆绑中解救出来后,我探索了诊所的一小部分,需要收集各种物品,包括标志性的草药,并完成一些相当直接的解谜,例如移动家具以便格蕾丝能够拿到否则无法获取的物品。这种经典的设定因为一个对光线极度敏感、无法与之战斗只能尽量躲避的骇人追踪者敌人的存在而变得紧张恐怖。
从怪物首次现身起,就能明显看出《生化危机:安魂曲》在视觉效果和音频上毫不妥协。第一次通过将其引诱到亮灯的房间而成功逃脱后,我不得不更小心地穿行于诊所的这个狭小区域。,同时密切关注(用眼和耳)那个怪物,并利用光亮和黑暗潜行绕过而不被发觉。凭借出色的音频制作,我真切地感受到了怪物沉重的脚步声,隐藏在黑暗角落等待其经过是一种极其紧张且身临其境的体验。。每次未能成功隐藏时,紧张感都会显著升级,这不仅得益于前述出色的音频制作,还得益于为怪物和格蕾丝所做的惊人动画工作——她在疯狂逃亡时会开始踉跄。无需多说,非常逼真且惨烈的死亡场景体验起来令人非常不安,即使是在灯光明亮的房间里,戴着耳机也能听到熟悉的科隆展嗡嗡声,并且使用的是第三人称视角,这证明了卡普空在这款游戏上所付出的卓越努力。
尽管《生化危机:安魂曲》的科隆展试玩Demo范围非常有限,没有包含战斗部分,但它出色地展示了系列第九部正传将如何汲取以往作品的精华并将其提升到极致。作为自系列首作起便是其粉丝的我,实在迫不及待想要体验更多关于这款游戏的内容,它有望在2026年2月27日登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X和Xbox Series S时,成为有史以来最优秀的生存恐怖游戏之一。