科乐美数码娱乐(Konami Digital Entertainment)于9月5日宣布,《METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER》(以下简称《MGS Δ》)全球累计出货量已突破100万份。这一成绩似乎在其8月28日发售首日便已达成。

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《MGS Δ》是科乐美对2004年在PS2平台发行的《METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER》进行的重制作品。原作以东西冷战时代为背景,描绘了接受新型武器破坏与重要人物暗杀指令的“裸蛇(Naked Snake)”的战斗历程。此次重制版《MGS Δ》在忠实还原原版故事和游戏设计的同时,也加入了一些新要素,旨在打造一款拥有现代顶尖画面的进化之作。

此次宣布的是本作全球累计出货量已突破100万份(包含实体版出货量与数字版销量)。值得注意的是,这个数字是科乐美在8月28日本作发售当天统计得出的。由于本作曾面向数字豪华版用户开放抢先体验,这意味着包含该版本的销量在内,游戏在发售首日便已达到百万级别。

本作忠实地再现了PS2原版的游戏设计和过场动画。在此基础上,各场景中新增的动作以及大量新要素也备受关注,社交媒体上每天都有玩家分享新鲜发现。这款在画面和可玩性上均现代化升级的重制作品,吸引了大量粉丝的关注。尽管主要是在PC版上被指出存在优化不足的问题,但官方已通过更新进行了改善。

此外,在《合金装备》系列中,原本担任制作人的小岛秀夫(Hideo Kojima)在《METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain》之后便从科乐美离职,当时诸多报道和声明暗示其过程并非圆满。在此背景下展开的这部重制作品,也因此承受着部分用户的严格审视。另一方面,制作人冈村宪明(Noriaki Okamura)曾表示,他会接纳粉丝们的尖锐批评并致力于开发工作。

针对海外媒体“为何选择制作重制版而非全新作品”的提问,冈村先生也曾作出回应。据他所说,在原开发团队成员年岁渐长的背景下,他希望能借此机会让年轻的开发人员学习“如何制作《合金装备》”。他也谈及了希望未来能诞生更激动人心的作品这一目标,系列的今后发展值得关注。

《METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER》现已登陆PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S平台。


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