德沃尔数码(Devolver Digital)的联合创始人奈杰尔·洛里(Nigel Lowrie)9月3日表示,鉴于《侠盗猎车手VI》(Grand Theft Auto VI)前所未有的影响力,该作或许可被称为“AAAAA级游戏”。这一观点出自他对海外媒体IGN的访谈。

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作为Rockstar Games旗下热门开放世界犯罪动作游戏《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列的最新作品,《侠盗猎车手VI》(以下简称GTA6)计划于2026年5月26日登陆PS5/Xbox Series X|S平台。本作故事背景设定在虚构的美国雷奥奈达州——一个包含系列前作《侠盗猎车手:罪恶都市》(Grand Theft Auto: Vice City)中罪恶城等城市的州域,据悉将呈现系列史上最具突破性的规模与沉浸感。

虽然最初宣布于2025年内发售,但今年5月官方将发行日期推迟至2026年5月26日。截至撰稿时,本作预告片播放量已突破2000万次,可见其引发的巨大关注。值得关注的是,在从公布到延期的过程中,由于长期无法确定该作发售时段,业界曾出现“难以确定游戏发售日以避免档期冲突”的讨论。

针对这类超大作对“发售日确定”带来的影响,IGN于9月3日发布了行业专家访谈。市场营销平台Gamesight的首席执行官亚当·利布(Adam Lieb)德沃尔数码联合创始人兼首席营销官奈杰尔·洛里就此发表了见解。

洛里在访谈中特别强调了《GTA6》的影响力层级。他认为就游戏范畴、规模、文化影响及关注度而言,该作已超越传统评价体系,可能成为超越AAA级别的“AAAAA级游戏”。利布持相同观点,并透露过去一年半期间,行业关于发售日的讨论中有半数都围绕《GTA6》展开。

AAA游戏通常指代大型厂商开发的高规格项目,是用于体现预算与人力投入均属顶尖水准的行业术语。厂商也常用此标榜作品质量,例如育碧(Ubisoft)首席执行官伊夫·吉耶莫(Yves Guillemot)就曾将开放世界海战游戏《碧海黑帆》(Skull and Bones)称为“AAAA级游戏(quadruple-A game)”引发过热议。显然,两位业内人士认为《GTA6》将超越AAA乃至AAAA级游戏所定义的规模层级。

利布还提及《GTA5》PC版中极具人气的“RP服务器(角色扮演服务器)”——通过加载非官方模组的专属服务器,玩家可基于不同主题进行互动。他指出包括这类社区活动在内,《GTA》系列具有跨越类型壁垒的强大影响力,甚至可能引发非常规的市场竞争。这最终导致行业从业者对该作的“档期碰撞”保持高度警惕。

值得注意的是,德沃尔数码日前刚宣布:因备受期待的《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)确定发售日,其负责发行的步行模拟游戏《婴儿步》(Baby Steps)将延后两周上市。洛里解释称虽维持原日期亦无不可,但不愿拿开发者耗费数年心血的作品进行“AB测试”。考虑到开发团队也希望作品获得充分关注,最终决定与《空洞骑士:丝之歌》错开发行窗口。

除此之外,避开热门作品发行窗口调整档期的案例在业界屡见不鲜。但通过此次访谈中“AAAAA级游戏”的表述,可见《GTA6》不仅在开发规模上,在关注度层面同样被视为超规格存在。另需补充的是,今年8月曾有报道称《GTA6》发行商Take-Two Interactive的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在新闻节目中表示,2026年5月26日之后再度延期的可能性极低。因此至少现阶段,各厂商在已知确切发售日的情况下,应当能更从容地规划发行日程。

颇具戏剧性的是,德沃尔数码曾公开宣称将“刻意选择与《GTA6》同日发售”,甚至在《GTA6》宣布延期后仍强调“无处可逃”,重申坚持同步发行的策略。正如前文所述,这家既会尊重开发者意愿调整档期,又敢于尝试非常规营销策略的公司,究竟会在2026年5月26日推出何种作品,目前尚未揭晓,后续动态值得持续关注。


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