太东新作《QQQbeats!!!》,9月18日登陆Switch,融合节奏与解谜玩法
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锤刻创思寰宇网
卡普空(CAPCOM)的科幻游戏《PRAGMATA》已沉寂多时。自2020年公布并宣布从2022年发售窗口延期后,官方极少透露游戏情报,令玩家担忧其将重蹈该公司另一款未能面世的动作角色扮演游戏《深坑》(Deep Down)的覆辙。所幸2023年发布的预告证实这绝非虚言——本作不仅真实存在,更拥有独具特色的玩法机制,后续展示进一步强化了这一特质。尽管动作游戏爱好者对其结合动作与解谜元素的独特设计褒贬不一,但我认为待明年游戏正式发售时,若能保持2025年科隆游戏展试玩版的同等品质,舆论风向必将转为积极。
本次演示场景设定于深太空某废弃月球研究设施,主角休(Hugh)与机器人同伴达娜(Dana)需协同探查事件真相并安全返回地球。表面看来,游戏与多数第三人称动作冒险游戏无异:休需在复杂设施中穿梭,完成以路径规划为主的简易解谜,同时应对零星战斗。平心而论,这些环节体验尚可,但若缺少融合动作与解谜的独特战斗系统,本作势必黯然失色——而这一系统注定将成为游戏最闪耀的标志性亮点。
《PRAGMATA》的骇入机制为传统第三人称动作战斗注入了全新维度,极大提升了游玩乐趣。休在使用任何武器对敌人造成伤害前,必须由达娜先行骇入目标以削弱其防御。骇入通过解谜网格实现,这些谜题本身难度不高,但需在操作迷你游戏与规避伤害间分配注意力,从而形成挑战。谜题完成后敌人将短暂陷入无防御状态,此时休便可轻松解决目标。随着角色获得新能力,骇入小游戏将呈现更复杂的机制——通过完成稍显复杂的谜格甚至可施加debuff效果。演示初期同时处理战斗系统的双核心要素稍显生硬,但很快我便能流畅进行骇入与歼敌操作,全程充满乐趣。头目战更淋漓尽致地展现了该系统的精妙之处:在骇入与动作玩法间频繁切换使战斗极具动态张力,充分利用敌人脆弱状态实现伤害最大化,营造出紧张刺激的对决体验。
演示版的精彩体验让时间飞逝,令人意犹未尽。从当前内容已可窥见未来发展的潜力,我迫不及待想见识开发团队将如何在这款有望成为近年来最有趣的动作冒险游戏中施展创意。遗憾的是,《PRAGMATA》仍仅确认将于2026年登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X和Xbox Series S平台,具体发售日未明。但可以确定的是,这绝非传闻中的“秘密《洛克人》(Mega Man)游戏”。