在今天的科隆游戏展上,《PRAGMATA》凭借其独特的玩法成为最引人注目的作品之一。根据现场试玩体验,游戏的核心战斗系统围绕休(Hugh)达娜(Dana)的协同作战展开——在使用任何武器攻击敌人前,必须首先通过达娜的骇入系统破解敌方防御。

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骇入过程表现为解谜网格小游戏,虽然基础谜题难度不高,但当玩家需要同时兼顾解谜操作和躲避攻击时,挑战性将显著提升。成功破解后,敌人会进入短暂的无防御状态,此时即可轻松歼灭目标。随着游戏进程推进,将获得新能力,骇入谜题会演变为更复杂的网格形态,甚至能通过高级谜题施加负面状态效果。

试玩初期,玩家可能需要时间适应双系统操作节奏,但很快就能流畅切换骇入与战斗模式,体验行云流水般的战斗快感。

关于游戏背景,卡普空(CAPCOM)制作人大山直人(Naoto Oyama)特别澄清:《PRAGMATA》并非《洛克人(Mega Man)》系列衍生作品,而是完全原创的新IP。曾担任《洛克人EXE合集》制作人的大山直人表示:“很高兴看到洛克人粉丝对这款新作充满热情,从我的角度来看,玩家能如此积极地接受新IP令人欣慰。”

尽管此前有硬核洛克人粉丝推测两者可能存在关联,但开发团队明确否定了这种猜想。这款单人动作冒险游戏历经多次延期(最初定档2022年,后推迟至2023年,最终确定为2026年),将于明年登陆PCPlayStation 5Xbox Series S|X平台。


文章标签: #PRAGMATA #卡普空 #洛克人 #科隆展 #动作冒险

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