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凭借《小小梦魇》(Little Nightmares)系列,瑞典开发商Tarsier Studios成功跻身生存恐怖游戏版图。该系列通过独特的手法融合了类型标志性元素与解谜及平台跳跃成分,形成了广受欢迎的特有风格。2019年底被Amplifier Game Invest收购后,虽然不得不告别这个IP,但该工作室旋即投入新作《Reanimal》的开发——这款生存恐怖游戏不仅继承了使其前作成功的所有精髓,还加入了包括合作模式在内的多项强化设计。
尽管Tarsier Studios加入合作模式并非是对Supermassive Games同年推出的系列第三作同类设计的跟风,但《Reanimal》与《小小梦魇3》的游戏机制相似度惊人,主要差异体现在场景设定和角色设计上。在这款由Tarsier Studios开发的游戏中,两名玩家(或一名玩家与AI伙伴)将扮演无名兄妹,穿梭于地狱化的家园中试图拯救三位朋友。在这场危机四伏的旅程中,二人需通力合作破解谜题:包括同步启动不同装置、移动物体搭建平台供对方攀爬获取关键物品或触发开关,以及躲避巨型敌人的追捕。
虽然背景设定不同,《Reanimal》会立刻让《小小梦魇》系列的粉丝感到亲切熟悉。从被困海滩开始的故事序幕,在科隆展试玩demo中展现了以合作为核心的游戏体验。谜题设计虽精巧但缺乏新意,真正令人印象深刻的是那段紧张刺激的逃亡桥段——玩家必须结合潜行与平台跳跃技巧,从设计精妙、动作生动的巨型玩偶怪物手中逃脱。这些逃亡场景无疑是短暂试玩中的高光时刻,既惊险又充满戏剧张力,令人暂时忽略了某些因合作模式必要调整而显得过于熟悉的谜题设计。
“熟悉感”或许是形容本届科隆展《Reanimal》演示的最佳注脚。虽然20分钟的试玩尚不足以窥其全貌,但可以肯定的是,当这款承载着开发商标志性风格的作品于明年登陆PC及主机平台时,Tarsier Studios在《小小梦魇》系列后的首部力作绝不会让期待原味体验的系列粉丝失望。