鉴于《歧路旅人2》(Octopath Traveler 2)已于2023年发售,我并未期待这个让HD-2D风格风靡的系列会很快推出新作。然而,今年七月,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)却为全球系列粉丝带来了惊喜,公布了新作《歧路旅人0》(Octopath Traveler 0)。这款游戏并非前作的正统续篇,而是对手机游戏《歧路旅人:大陆的霸者》(Octopath Traveler: Champions of the Continent)中的故事要素与玩法理念进行了一次全新的改良与提升,并引入了一些全新的游戏机制,例如允许玩家重建家园、并可通过海量视觉自定义选项进行装扮的城镇建造系统

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在上个月举行的2025年科隆国际游戏展(Gamescom 2025)上,我有机会提前体验了这款将于今年晚些时候发售的《歧路旅人0》,初步领略了其城镇建造机制和核心玩法循环。后者似乎并未过多偏离系列前两部作品经典的日式角色扮演游戏(JRPG)模式。遗憾的是,总共约一小时的体验时间不足以让我品味到游戏的精妙细节。而我花在重建城镇上的几分钟也并未带来特别深刻的印象——除了四处摆放一些建筑物外,我未能体验到各种选择将对城镇及其居民的发展产生多大影响,尽管其前景看起来足够令人期待。

另一方面,《歧路旅人0》科隆展演示的后半部分则感觉熟悉得多,也更具吸引力。演示设置在早期故事章节之一,我得以探索一个美丽而充满生机的HD-2D风格小镇,使用系列标志性的“路径行动(Path Actions)”与NPC互动(根据多种因素,这些互动可能导致截然不同的结果),并最终进入一个地牢。其设计与前两作的地牢一脉相承——有一些岔路,但整体设计直接了当,不易让玩家迷路。在地牢探索过程中,我遭遇了多次战斗,其感觉瞬间令人熟悉,因为本作的回合制战斗系统并未进行大幅改动。因此,我不久便开始攻击敌人的弱点以使其“破防(Break)”并陷入眩晕,同时使用“增幅(Boost)”来强化角色技能的威力,以求一回合内解决敌人。《歧路旅人0》战斗体验最大的变化在于更大的队伍规模,由前作的四名成员增至八名,并分为前后两排。我预计这将开辟出许多有趣的策略,并且势必会极大地影响敌人的设计,因为手头有如此多的角色,击中敌人弱点将变得更为容易。然而,拥有这么多角色和种类繁多的技能,并未让地牢尽头等待的Boss战变得轻松,因此,即便是精通系列前两作的玩家,也定能发现许多值得深入钻研的内容。

在对八位不同角色的技能与协同效应几乎一无所知的情况下被抛入冒险之中,游玩《歧路旅人0》的科隆展演示有时会让人感到应接不暇,但一旦我稍微熟悉了他们,便再次沉迷其中。本作的职业系统(Job system)承诺会带来系列闻名遐迩的卓越自定义功能,加之在故事、角色及城镇建造机制方面仍有大量未知(即便在短短一小时的体验中,后者也已展现出潜力),我已迫不及待地想花更多时间深入体验这部作品——它有望在12月4日登陆PCPlayStation 5PlayStation 4Xbox Series XXbox Series SNintendo Switch 2Nintendo Switch时,成为系列中一款当之无愧的优秀新作。


文章标签: #歧路旅人 #JRPG #城镇建造 #回合制 #HD2D

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