海外论坛Reddit上一则游戏开发者征求开发建议的帖子引发关注。这位开发者正在为追求真实的水体表现效果而反复尝试。

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用户Used_Produce_3208是以Studio59名义进行创作的独立游戏开发者,目前正在开发拟于年内发售的PC平台步行模拟游戏《生态志愿者》(Eco Volunteer)。玩家需要在杂木林、海岸等不同场景中拾取垃圾,通过回收散落的垃圾并用卡车运输,经过分类后投入垃圾桶,逐步恢复自然环境纯净面貌。游戏还包含救助遇难登山者与宠物、拍摄野生动物等多样化活动。

约一个月前起,该开发者开始在r/indiegames和r/unity等多个游戏社区持续发布开发日志,通过上传开发中截图与视频积极征集用户反馈。其在回帖中透露已拥有超过6年Unity使用经验10年以上编程经历。尽管具备扎实开发基础,仍真诚采纳社区意见完善作品。

值得关注的是,开发者对水体表现尤为执着。在8月31日发布的演示视频中:玩家首先从湖畔停泊的卡车货箱举起垃圾袋抛向湖面,垃圾袋在水面弹跳后荡漾着波纹漂浮;随后驾车加速冲入湖中,车辆在激起巨大水花后缓缓沉没。开发者就这些水体效果的真实性公开征询意见。

部分Reddit用户指出车辆入水时的水花效果过于夸张。开发者虽表示参考了现实影像,但结合游戏内车辆速度与水深参数,仍存在视觉效果失衡的问题。有用户专门提供更符合游戏场景的实拍视频作为对照参考。

开发者已宣布将根据反馈调整水花计算公式,在参考实拍影像的同时结合物体速度与能量关系的物理法则,持续优化水体真实性。另有意见认为垃圾袋砸击水面时的弹跳幅度稍显夸张,反映出流体物理演算的技术挑战。不过水面涟漪效果的真实度获得了普遍赞誉。

据悉本作采用Unity的HDRP(高清渲染管线)制作,这个专注于高端画质的渲染系统相较于Unity 6默认的URP(通用渲染管线)更能体现品质追求。虽然可通过插件快速实现水面效果,但开发者选择基于HDRP默认着色器与贴花功能自主开发,并表示“从着色器开始自制水体表现并不复杂”——这既是其多年技术积累的体现,也彰显了对细节真实感的执着。

对比早期未添加水花效果的版本可见显著进化:此前车辆入水时传播的波纹较为收敛,白色气泡量极少,下沉速度过快且浮力感不足。虽最新版本的水花效果仍有调整空间,但已展现出持续优化的技术轨迹。

鉴于作品以自然环境为舞台,开发者对水体表现的精益求精获得了众多用户关注。Used_Produce_3208表示创作初衷是“希望现实世界中能有更多人参与垃圾清理行动”。游戏试玩版将于数月内发布,《生态志愿者》计划于2025年登陆Steam平台


文章标签: #游戏开发 #独立游戏 #水体效果 #环保主题 #Unity

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