8月31日,Arrowhead Game Studios首席执行官沙姆斯·乔贾尼(Shams Jorjani)在《HELLDIVERS 2(绝地潜兵2)》官方Discord频道发表讲话,明确了游戏平衡性调整方针:必须倾听占绝大多数的“沉默玩家”的声音。

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作为《绝地潜兵》的续作,《绝地潜兵2》是一款第三人称射击游戏。玩家将扮演超级地球联邦精英部队“绝地潜兵”的成员,执行对抗宇宙虫族(Terminids)、被称为“自动机”的杀人机器人以及拥有高等文明的照明族(Illuminates)的任务。

游戏于今日9月2日发布了全新大型更新“Into the Unjust Deep Dive(秩序崩坏之境)”。与上次的“Heart of Democracy(民主之心)”截然不同,本次更新将引导玩家攻入虫族大本营“蜂巢星系(Hive Worlds)”。该星系不仅无法获得全面支援,还会出现新型虫族单位,玩家将面临全新威胁。

游戏官方Discord服务器规模庞大,拥有约110万成员,玩家在此日夜交流互动、分享观点。近日,Discord用户invader78a向开发公司Arrowhead Game Studios的首席执行官乔贾尼提出了一个值得关注的问题。

invader78a指出,当下游戏主播和内容创作者倾向于大量制作围绕“OP武器(过度强势武器)”的优化内容,这导致其他武器被贬低,玩家对新武器的兴趣也日趋淡漠。他担忧这种内容创作模式可能正在缩短游戏的生命周期,并就此征求乔贾尼对意见领袖内容传播影响的看法。

乔贾尼回应称这是所有游戏共同面临的挑战,并非《绝地潜兵2》独有。他表示虽然意见领袖只代表少数玩家的游戏风格,但通过直播平台获得大量观众后,他们实际上为多数玩家设定了标准。他透露开发团队会将这类具有较大影响力的少数派数据作为定性分析参考,但最终调整决策主要依据海量用户数据和其他指标。

乔贾尼特别强调,“沉默的大多数”玩家才是游戏的主体。这些玩家既不会在官方Discord发声,也不会在Reddit平台出现。虽然无法直接获取他们的具体意见,但通过统计数据分析,开发团队可以观测到每次调整获得的正面或负面反馈。

值得注意的是,这些“沉默的意见”往往与社交媒体上的用户和意见领袖的观点存在分歧。因此开发团队需要运用多种工具进行综合分析后再实施调整。乔贾尼坦言这个过程中难免会出现失误,开发团队并非总能做出正确判断,但近期游戏评价、玩家数量和销售额的增长趋势证明他们正在持续学习和改进。

当前基于玩家反馈进行平衡性调整已成为在线服务型游戏的常见做法。此次表态揭示了游戏调整的复杂性:开发团队不仅要关注明确表达的意见,更要考虑占绝大多数的“沉默玩家”的体验。特别是《绝地潜兵2》发售初期曾因平衡性调整遭遇玩家激烈批评,如今开发团队显然在兼顾社区声音的同时,更加审慎地关注着“沉默玩家”通过统计数据传递的反馈。不仅是本作,其他游戏同样会将社交媒体之外、玩家无法直接观测到的反馈纳入调整考量。

值得一提的是,类似情况在《GUILTY GEAR -STRIVE-(罪恶装备:奋战)》中也曾出现。该作开发总监片野旭曾提及,某些较少实际游玩但经常观看赛事直播的用户也会提供游戏反馈。开发团队需要综合分析这些超出游戏本身范畴的意见,这使得平衡性调整变得更具挑战性。随着视频平台逐渐形成用户社区,如何公平准确地收集不同立场玩家的意见,已成为在线服务型游戏开发商特别关注的课题。

《绝地潜兵2》现已在PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S平台发售。


文章标签: #游戏平衡 #沉默玩家 #数据分析 #意见领袖 #在线服务

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