《合金装备Δ:食蛇者》PC版,简单修改即可开启光追与DLSS4
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从个人电脑到游戏主机,耐心等待的玩家通常能享受到主机降价带来的实惠。那些愿意等待游戏作品的玩家会发现,随着任何一款游戏或硬件世代的热度消退,价格都会逐渐下降——但本世代却打破了这一规律。当前这批游戏主机的售价全都比几年前刚上市时更加昂贵。
2020年Xbox Series X首发定价为499美元,如今标准版官方售价已涨至599美元。系列S机型首发价299美元,现512GB版本售价380美元,1TB版本更是高达429美元。PS5情况类似,从其首发价499美元经过多次调价,现已升至550美元。
就连任天堂(Nintendo)也未能避开涨价潮。2017年推出的上代Switch首发价仅为299美元,但在八月初调价后,根据不同零售商,现售价已升至320至340美元之间。
这使得本世代成为有史以来首个随着时间推移反而愈加昂贵的主机世代。这些硬件推出已近五年,但如今主机及游戏价格都远高于往昔,引发了游戏社区的强烈抗议。
玩家们迅速将关税视为涨价主因,考虑到时间节点确实难以驳斥这种观点——尽管近期裁决认定这些关税多数不合法,可能使整个定价体系陷入混乱。但通胀因素同样值得关注,若按近年猖獗的通胀率计算,初代Xbox Series X的首发价相当于如今的622美元,而2017年Switch的299美元首发价相当于现在的398美元。
有分析机构通过数据图表揭示了当前价格与历史规律的巨大偏差:若遵循传统主机降价曲线,现阶段基础版Switch理应仅售116美元,Xbox Series X和PS5则应降至286美元左右。按照行业规律,随着主机产量提升、制程工艺成熟以及制造技术优化,生产成本下降通常会导致主机生命周期后期出现降价或成本优化型号。
但本轮周期显然背离了这一规律。令人惊讶的是,没有一家主机制造商趁势保持低价以凸显竞争优势。历史上主机厂商往往愿意通过硬件亏损来换取软件收益,但近年来游戏软件价格同样水涨船高,让人不得不怀疑厂商正在利用市场形势获利,而非纯粹受市场力量驱动。