凡是参与过近期《战地6》周末公测的PC玩家想必都已发现,游戏画质设置中完全找不到光线追踪选项的踪影。结合开发商对此只字未提的态度,这本身已足够说明问题。为彻底打消疑虑,Comicbook.com记者采访了涟漪效应工作室(Ripple Effect,前身为专注于门户模式的DICE洛杉矶团队)技术总监克里斯蒂安·布尔(Christian Buhl)。布尔明确表示开发团队未曾考虑引入光线追踪技术,短期内也极不可能实现。

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“游戏首发时不会搭载光线追踪功能,近期也未有相关计划。这是因为我们决心将重心放在性能优化上,确保将所有开发资源集中于基础画质设置的极致优化,为主流玩家群体提供最佳体验。因此我们很早就作出不开发光线追踪的决策——这主要是为了集中精力保障所有玩家的游戏性能。”

不得不说,考虑到《战地5》早在2018年就率先成为首批支持光线反射技术的PC游戏,而三年后命运多舛的《战地2042》也实现了光追环境光遮蔽,新作的这项缺失确实令人感到退步。但布尔的观点确实一针见血:竞技型多人射击游戏理应优先保障性能表现。

玩家显然对此决策表示认可——本次《战地6》测试版已成为该系列有史以来参与规模最大的一次。英伟达显卡用户可通过DLSS超级分辨率帧生成多帧生成技术进一步提升性能,AMD用户可启用集成FSR帧生成FSR 3技术,英特尔用户则能选择搭载XeSS帧生成英特尔XeSS技术。

游戏完整版将于10月10日登陆PCPlayStation 5Xbox Series S|X平台。


文章标签: #战地6 #光线追踪 #性能优化 #游戏技术 #公测

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