克里斯·海姆斯沃斯分享雷神未来,复联末日浩劫后去向
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软件工程师杰夫·肖梅(Jeff Schomay)一直在试验利用人工智能渲染技术改变游戏视觉效果的方法。在最近的博客文章中,他分享了其作品《雷霆蜥蜴》(Thunder Lizard)的截图——这是一款“复古ASCII角色扮演风格游戏”,可以看到多种AI模型将游戏基础的字符画面重构为更华丽的动态图形。但为实现“可玩”的10帧/秒和1毫秒延迟的AI视觉增强效果,需要做出不少妥协。
目前通过链接即可使用传统ASCII rogue-like引擎画面体验《雷霆蜥蜴》。游戏核心玩法是利用方向键在史前景观中穿梭,捕捉小型恐龙的同时躲避大型恐龙。通过吞噬小型猎物实现成长,但必须在火山摧毁整个生态环境前进化成最强大的恐龙。
肖梅显然认为像素美术风格能让游戏更具趣味性。在其博客中可以看到多种AI渲染方案替代ASCII画面的效果样本。正如肖梅所言,游戏对“速度的需求”是当前多数AI渲染器难以满足的,至少对于独立开发者而言如此。虽然出现了若干视觉效果惊艳的史前景观渲染方案,但即便最出色的AI游戏图形渲染器仍存在“四秒延迟,完全无法游玩”的问题。
经过对多种AI模型的测试,最终选择Fal.ai作为可实现实际游玩的方案。该模型凭借“极快的生成速度、源图像忠实度和良好的视觉效果”脱颖而出。尽管当前方案仅能实现10帧/秒和1毫秒延迟,但已是现阶段的最优解。
对画质有苛刻要求的玩家可能会对最终选定的AI视觉效果感到失望。但肖梅以乐观态度结束博客,强调“实时观看AI图像生成过程令人惊叹”,并对未来发展充满期待,同时希望帧间一致性能够取得突破。
我们此前曾报道过AI在游戏开发和画质增强领域的应用。今年早些时候,英伟达(Nvidia)曾分享大量基于RTX技术的AI增强型开发工具信息。