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锤刻创思寰宇网
开发商Peacebreak Studio于8月19日在Kickstarter平台启动了战术角色扮演游戏《Beaten Path》(英文名称)的众筹活动。该项目启动仅一周便达成筹资目标,并成功解锁首个延伸目标,引发广泛关注。
本作采用回合制战略角色扮演玩法,官方表示其创作灵感源自《最终幻想战略版》(Final Fantasy Tactics)与《火焰之纹章》(Fire Emblem)系列。游戏背景设定于被堕落神祇与远古机械统治的世界,玩家将扮演失忆的主角Panna,与伙伴共同展开冒险。
战斗系统采用速度值决定行动顺序的同步回合制,地形效果、高低差与攻击属性将对战局产生重要影响。玩家可通过多单位协同包围发动组合攻击,或针对敌人弱点属性触发“破防”状态使其跳过行动回合。需要灵活运用各类技能与战术击败敌人。
游戏收录超过20名可操作角色,并搭载双职业系统——每位角色可配置两种职业组合。不同职业将影响角色升级时的能力成长倾向与可习得技能,通过职业搭配、装备选择与被动技能的组合,可构建极具个性化的角色培养方案。
游戏包含超过20个特色关卡,涵盖沙漠、沼泽、城堡要塞等差异化地形,每个关卡均设有独特胜利条件。制作组强调关卡设计兼具多样性,需要玩家根据战局灵活调整战术。关卡间歇期还可探索世界地图与城镇,体验随机事件并通过商店采购强化战力。
本次众筹自8月19日启动后迅速获得关注,于8月26日成功达成2万美元(约合300万日元)基础目标。截至本文撰稿时,筹资总额已突破3万美元(约合450万日元),成功解锁首个延伸目标——硬核模式将作为追加内容实装。
目前游戏计划仅支持PC平台与英语界面,主机版本适配及多语言本地化已被列为更高层级的延伸目标,后续筹资进展值得关注。
开发方Peacebreak Studio是位于美国加利福尼亚州的游戏工作室,由软件工程师Jarett Gross独立运营,通过外包形式完成美术设计等工作。据海外媒体MonsterVine采访透露,Gross在学生时代便以开发小型游戏为爱好,在积累软件工程师经验后决心开发规模更大的作品。本项目已持续开发约5年时间,作为独立工作室作品展现出惊人野心,已然引发战略角色扮演游戏爱好者的强烈期待。
《Beaten Path》(英文名称)预计于2026年6月登陆PC(Steam/Epic Games商店)平台。