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和往年一样,今年的科隆国际游戏展期间涌现了大量新作公告。在这场年度最重要的电子游戏盛会中,波兰开发商One More Level(曾开发《幽灵行者》系列)公布了第一人称类魂游戏《Valor Mortis》。虽然欣赏过该工作室前作的特色——例如主角惊人的机动性和硬核玩法,但我对其过于受限的游戏体验并不感冒,因此对这款看似换汤不换药、仅采用冷门题材的新作并未抱有太高期待。然而实际体验后,我的第一印象不仅被彻底颠覆,更是与实际情况南辕北辙。
正如前文所述,《Valor Mortis》是一款第一人称类魂游戏。玩家将扮演威廉——一位从死亡中复苏的拿破仑大军士兵,继续为拿破仑效力,从神秘瘟疫中拯救欧洲,这场灾难正在毁灭大陆,将其居民腐化至无可挽回的境地。仅是这个背景设定就足以让该作在市场同类游戏中独树一帜:不仅世界观极具独特性,其第一人称玩法更令人联想到FromSoftware早年开发《国王密令》系列的时期,那时该工作室仍在打磨后来通过《恶魔之魂》和《黑暗之魂》闻名天下的游戏范式。
虽然新作选择了类魂路线,但One More Level显然没有忘记自身传统。《Valor Mortis》流畅的战斗体验仍带有《幽灵行者》系列的影子。操控威廉的手感极为顺滑,节奏迅捷却不像前作那样追求极致速度,战斗依然保持着类魂游戏特有的沉重感和站位要求。最令人赞赏的是,第一人称视角让开发者精准把握了类魂战斗应有的本质——与少量敌人进行的决斗式战斗,这与许多开发商滥用不适合应对群敌的战斗系统、一味用海量敌人淹没玩家的设计思路背道而驰。
经过几分钟视角适应后,我立刻沉浸其中:用近战武器与枪械迎战敌人,释放特殊能力,轻松闪避和弹反攻击。目前游戏在难度方面似乎取得了良好平衡,但由于距离正式发售尚远,最终难度仍难定论。关卡设计同样可圈可点——科隆展演示所在的废墟战场结构精巧,布满捷径与岔路,包含藏有强大敌人的可选区域,可见开发团队对探索动线的重视程度不亚于战斗设计。
在消灭众多腐化士兵并经历数次阵亡后,我迎来了演示版的终极首领:一个巨型腐化士兵。这场分为两个阶段的首领战考验了我对游戏机制的理解,同时展现了如何用枪械击中弱点来降低战斗难度。在摸清攻击模式、灵活运用弹反与闪避后,我成功在限定时间内将其击败。开发团队成员随后演示了另一场战斗:玩家可用远程武器摧毁敌人携带的火炮造成巨额伤害。遗憾的是,演示在此戛然而止,令人意犹未尽。
当今市场充斥着未能把握类魂游戏精髓的平庸之作,《Valor Mortis》却如同一股清流。通过本次演示,One More Level展现出对类魂游戏本质的深刻理解。这无疑是我在今年科隆展试玩到的最出色的游戏之一,令人对正式版充满期待。值得庆幸的是,部分玩家无需等到明年游戏登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S平台即可体验其魅力——官方即将开启游戏测试。