长期以来,FSRDLSS相比存在用户无法自主升级的劣势,玩家只能耐心等待游戏开发商为心仪的作品更新FSR版本。但据X平台用户DLSS Swapper透露,GitHub用户发现可通过手动替换游戏文件的方式,将支持FSR 3.1的游戏升级至FSR 4——只需将游戏原有的FSR 3.1动态链接库文件(DLL)替换为AMD最新FSR SDK 2.0开发套件中的文件即可。

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该方法与近年来英伟达用户手动升级DLSS版本的操作高度相似。FSR SDK 2.0包含三个核心动态链接库文件:“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”以及“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”。多名用户测试发现,只需将加载器文件重命名为“amd_fidelityfx_dx12”,再把三个文件全部放入游戏FSR动态链接库所在目录,即可实现版本升级。(注意:FSR 4FSR 3.1的动态链接库无法共存,必须删除旧版本文件。)

有用户在《地平线:零之曙光重制版》中成功验证了该操作——这是极少数会在游戏内显示实际FSR版本的作品之一。该用户发布的游戏画面设置截图显示,替换文件后超分辨率选项已变为FSR 4.0.2

不过该方法仍存在局限:部分用户反馈在Linux系统下即便使用RX 9000系列硬件也无法激活FSR 4,且旧款Radeon显卡(RX 9000系列之前)无法通过此方式获得FSR 4支持——替换文件后游戏仍会运行在FSR 3.1.5版本。但总体而言动态链接库替换方案稳定性良好,目前极少有用户报告因此升级方法导致游戏崩溃。

英伟达通过官方应用推出DLSS覆盖模式之前,动态链接库替换一直是用户手动升级DLSS的主要方式。这种技术本质上属于修改行为,虽可能存在兼容性问题,但自五年前DLSS 2.0发布以来始终有效。由于游戏开发商未必会及时更新超分辨率技术,手动升级往往成为获取最新画质优化的唯一途径。

如今AMD用户终于获得了英伟达用户长期享有的自主升级能力。在AMD开发出与英伟达DLSS覆盖工具相对应的官方解决方案之前,动态链接库替换将成为FSR 3.1游戏升级至FSR 4及后续版本的主要手段。AMD曾承诺未来将通过Adrenalin驱动为特定游戏独立添加FSR 4支持(无需依赖开发者更新),但具体更新频率尚未明确。


文章标签: #FSR升级 #手动替换 #DLL文件 #游戏优化 #兼容性

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