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CD PROJEKT集团于8月29日公布了2025年上半年财务报告。报告显示,《赛博朋克2077 终极版》(Cyberpunk 2077 Ultimate Edition)在Nintendo Switch 2平台的销量中,实体版占据了主导地位。
这款第一人称开放世界动作RPG最初于2020年12月10日发售,故事背景设定在义体改造技术普及的近未来。玩家将作为主角V,在欲望横流的夜之城为生存而战。
今年6月5日,随着Switch 2主机的发售,包含游戏本体与资料片《往日之影》的《赛博朋克2077 终极版》也同步登陆该平台。此次财报特别提及了该版本的销售情况。
虽然报告未透露具体销量数据,但确认本作已成为Switch 2平台第三方游戏中销量最高的作品之一。值得注意的是,截至6月份,其75.4%的销售额来自实体版,这在数字版游戏成为主流的当下显得尤为特别。
CD PROJEKT集团表示,这种销售态势得益于他们坚持“即插即玩”的设计理念——游戏数据完整收录于64GB容量的游戏卡带中,玩家购买后无需下载额外数据即可直接体验。
需要说明的是,Switch 2平台引入了全新的“钥匙卡”式游戏卡带。这种卡带仅存储启动游戏的授权密钥,游戏本体数据需通过网络下载。这种方式虽然降低了制造商的生产成本(传统游戏卡带容量越大成本越高),但也削弱了即插即玩和实体收藏的优势,因此玩家反响不一。
相比之下,《赛博朋克2077 终极版》刻意坚持即插即玩设计,一方面是基于Switch用户对实体版需求较高的市场判断,另一方面源于此前Switch版《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)的即插即玩设计获得用户积极反馈的成功经验。此次财报数据证实了实体版销售策略的成功,业界也在关注各厂商后续是否会调整实体游戏策略。
尽管Switch 2内置存储容量提升至256GB,但仅支持价格较高的microSD Express存储卡(发售初期曾出现短缺情况)。这种存储环境与即插即玩设计的结合,可能进一步助推了本作实体版的销售。不过CD PROJEKT集团根据历史趋势预测,长期来看数字版销售比例仍将逐步提升。
根据任天堂2025年3月期财报数据显示,该财年软件总销售额中53.5%来自数字销售(含实体版同捆下载码、数字版软件、追加内容及Nintendo Switch Online服务收入),这意味着实体版仍占据近半数份额。随着Switch 2的发售,2026财年的数字与实体销售比例变化值得关注。
《赛博朋克2077》现已在PC/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S平台发售,包含资料片《往日之影》的《赛博朋克2077 终极版》登陆PC/PS5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch 2平台。