微星发布MLG限定套装,含B850主板与RTX 5070 Ti显卡,售价1158美元
阅读全文

锤刻创思寰宇网
除了未在2025年科隆游戏展亮相的《侠盗猎车手VI》之外,《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)无疑是近期最受期待的作品之一,这场德国展会也证实了这一点。CAPCOM这款恐怖系列第九部正统续作的首次公开试玩征服了媒体与玩家,其斩获的多项科隆游戏展奖项就是明证。
展会期间,CAPCOM通过多场访谈更深入地探讨了《生化危机:安魂曲》。例如游戏总监中西晃史(Koshi Nakanishi)向Gamesradar透露,新作将通过极致强化系列经典的恐怖、紧张、动作与释放要素,为玩家带来全程过山车般的体验。
“我认为近期的《生化危机4重制版》和《村庄》在元素融合上更偏向动作层面,《生化危机:安魂曲》则截然不同。若要类比以往作品,它更接近《生化危机7》或《生化危机2重制版》的风格。可以说是回归传统生化危机模式,注重探索与回溯等经典设计。当然,它依然包含所有玩家熟知且热爱的核心要素:战斗、探索、解谜、有限资源管理,但本次我们为《生化危机:安魂曲》的游戏氛围注入了全新诠释。”
“以《生化危机7》和《生化危机2》为例,它们体现了系列典型的设计理念——我们无法让恐怖紧张感贯穿全程,因为那会令人精疲力竭。因此需要构建动态节奏曲线:先呈现极度紧张恐怖的段落,随后通过舒缓探索或刺激战斗让玩家获得释放与宣泄,再逐步将玩家重新引入恐怖章节。”
“这虽是系列常规手法,但本次的突破在于引入了一套暂不便详述的新系统。若将紧张与释放的交替比作特定波长的曲线,我的目标是将这两个极端的波动幅度扩展到系列前所未有的程度,让玩家在不同游戏元素间体验真正的过山车之旅。非常期待玩家最终能切身理解这种设计理念。”
《生化危机:安魂曲》定于2026年2月27日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X平台。PC版将支持路径追踪技术(成为首款实现该特性的RE引擎作品)及NVIDIA DLSS 4多帧生成技术。