网飞宣布《怪物》上线日期,查理·汉纳姆首演连环杀手
阅读全文

锤刻创思寰宇网
Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)近日就Unreal Engine制作游戏常被诟病的性能问题作出解释,指出开发者过度优先考虑顶级硬件是症结所在。据外媒Clawsomegamer报道,斯威尼在首尔举办的“Unreal Fest Seoul 2025”主题演讲后接受媒体采访时表达了这一观点。
作为Epic Games开发的游戏引擎,Unreal Engine(以下简称UE)以照片级逼真画面著称,已被众多大型工作室采用并成为与Unity并列的行业标准。2022年4月正式发布的Unreal Engine 5(以下简称UE5)通过Nanite、Lumen等新功能实现了画质提升与开发流程优化。
然而采用UE开发的游戏作品经常面临优化不足的质疑。例如UE5制作的《方舟:生存进化》就曾被指出在PC和主机等不同平台存在性能问题。特别是在游戏首发阶段,优化不足的现象屡见不鲜,致使部分玩家群体中流传着“优化问题根源在于UE5”的猜测。
针对玩家对UE5游戏优化方面的质疑,斯威尼表示开发顺序是主因。他解释道,多数工作室会优先为顶级硬件进行开发,将优化和低配设备测试留到最后阶段。理想情况下,优化工作应该尽早启动,即在正式内容制作开始前就着手进行。
Epic Games目前正从两方面着手改进:首先是强化引擎支持,实现跨设备的自动化优化;其次是加强开发者教育,建立“早期优化”的行业惯例。斯威尼还承诺必要时会派遣公司工程师提供技术支持。
不过斯威尼也坦言,由于当今游戏复杂度远超十年前,单纯依靠引擎层面已难以彻底解决问题,需要引擎厂商与游戏开发团队协同努力。他特别提到《堡垒之夜》的开发经验为UE优化提供了重要参考,该作专门针对低配PC进行了优化设计。
斯威尼的这番论述可看作是对“优化问题全系UE5所致”论调的反驳。事实上,即便是追求高端画面表现的作品,若能在开发初期就兼顾低端设备优化,仍可实现多平台流畅运行。
随着UE5被不同规模工作室广泛采用,各团队对引擎的掌握程度和优化经验参差不齐。斯威尼提及的自动化优化等引擎增强功能令人期待。Epic Games已表明将强化开发者支持力度,未来该引擎游戏作品的性能表现能否显著改善值得关注。
Unreal Engine 5可通过Epic Games启动器免费获取使用。