昨天有消息称,神谷英树已招募多名前卡普空同事加入其新成立的Lightspeed Japan工作室,该工作室除东京原有办公室外,还将在大阪开设新办事处。

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近日神谷英树通过接受VideoGamesChronicle采访,终于解释了他大约一年前决定离开卡普空的原因。事实证明,主要是因为这家日本发行商希望他继续开发《鬼泣》和《龙之信条》续作,而这位游戏设计师希望在退休前尝试全新创作。

“以我的年龄来说,这是我最后的机会。游戏行业已减少3A级作品的发布数量,而Lightspeed邀请我打造全新3A作品。我不再年轻,与其说‘此刻正当时’,不如说这是自我挑战的最后机遇。对卡普空而言,开发《鬼泣》和《龙之信条》续作始终是最高优先级的任务,但考虑到制作游戏需要4到5年周期,这很可能是我最后的重要机会。”

“在你意识到的时候,可能已经在开发《鬼泣6》或《鬼泣7》了。并非我不愿制作这些续作,但很难平衡投入时间与创作满足感。通过《鬼泣5》和《龙之信条2》,我已经实现了想做的内容。”

这种想法完全可以理解。神谷英树绝非近期唯一选择离开大型3A工作室、投身个人创作的资深开发者。

采访中他还表示,对《龙之信条2》的成果感到满意(虽然我个人持不同意见),并透露在《鬼泣5》发售后,《夺宝奇兵:古老之圈》等游戏相比其他动作游戏给予了他更多灵感。


文章标签: #神谷英树 #卡普空 #鬼泣 #龙之信条 #Lightspeed

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