黑客破解双因素认证的四种方式,为何仍需坚持使用
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锤刻创思寰宇网
知名爆料人Kepler_L2最新公布了AMD RDNA 5 / UDNA架构GPU核心的又一组可能配置方案,其中旗舰级核心将配备多达96个计算单元(CU)。
今年七月,Kepler_L2曾对AMD下一代RDNA 5 / UDNA产品线进行过初步预测。这位爆料者以精准披露AMD、英特尔未公开信息及未发布游戏主机细节而闻名。如今他在Anandtech论坛公布了新消息——实质上是至少四款RDNA 5 / UDNA芯片的架构框图。
旗舰级AMD RDNA 5 / UDNA核心采用8个着色器阵列(Shader Array),每个阵列包含2个着色器引擎(Shader Engine),总计16个着色器引擎。每个着色器引擎集成6个计算单元,因此总规模达到96个计算单元。
每个着色器引擎配备独立的渲染后端(RB)单元,并通过中央SoC模块互联,该模块包含图形指令处理器、图形引擎、硬件调度器(HWS)及二级缓存。芯片还集成16个32位统一内存控制器,支持最大512位总线位宽。若AMD延续当前无限缓存(Infinity Cache)配置,顶级核心可能搭载高达128MB的无限缓存。
中端型号采用40计算单元配置,每个着色器引擎包含5个计算单元,总计8个着色器引擎(分布于4个着色器阵列)。配备6个内存控制器,支持192位总线接口,预计搭载48MB无限缓存。这种模块化设计延续了Hot Chips大会上透露的RDNA 5 SoC特性,允许基于旗舰核心衍生多种配置。
入门级核心提供24计算单元和12计算单元两种规格。24计算单元版本采用4个着色器引擎/阵列(每引擎6计算单元),配备8个内存控制器,可能采用16位(最高128位)或32位(最高256位)控制器。12计算单元版本则采用2个着色器阵列/引擎(每引擎6计算单元),配备4个内存控制器,支持128位(32位)或64位(16位)总线。两款入门级核心可能分别配备32MB和16MB无限缓存。
Kepler_L2同时指出每个计算单元的本地缓存容量可能显著提升。他指出CDNA 4架构的Instinct计算卡从32KB L0缓存+160KB LDS缓存,升级到下一代CDNA 5架构(MI400系列)的448KB共享L0/LDS缓存。虽然这是数据中心产品线的改进,但由于RDNA 5将统一游戏显卡与计算卡架构(故称UDNA),消费级芯片也有望获得类似升级。
值得注意的是,RDNA 5的一个计算单元实质上相当于RDNA 4的一个工作组处理器(WGP)。而RDNA 4的每个WGP包含两个计算单元,因此若以传统标准衡量,实际核心数量可能达到标注值的两倍。最终规格仍将以AMD官方确认为准。
另据 Chiphell 论坛知名爆料人张忠昊(音译)透露,RDNA 4产品线确实可能包含四种核心配置:超大规模型号、中规模型号、小规模型号和微型规格型号。该爆料者过往记录具有较高准确性。
需要强调的是,此类传闻仍需谨慎看待。AMD下一代游戏显卡预计于2026年第二季度进入量产阶段,届时我们将获得更确切信息。该时间点恰逢英伟达推出“SUPER”系列显卡,英特尔可能发布BMG-G31“大型战斗法师”产品线。对PC玩家而言,2026年初的GPU市场竞争将异常精彩。