曾参与《全境封锁2》复兴计划的一位开发者近日透露了这款由育碧(Ubisoft)开发的游戏自2021年至今重启过程的内幕。

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作为开放世界角色扮演射击游戏,《全境封锁2》以病毒肆虐后濒临崩溃的华盛顿特区为舞台,玩家将扮演民间精锐特工组织“全境封锁”的成员执行任务。该作自2019年起登陆PC/PS4/Xbox One平台,由育碧旗下Massive Entertainment工作室负责开发。

8月22日德国科隆国际游戏展期间,育碧正式公布了全新模式“幸存者”(Survivors)。这个继承前作广受好评的“生存模式”精神的撤离生存玩法,伴随着系列未来发展规划路线图同步亮相。

借此契机,Massive Entertainment艺术设计师帕勒·霍夫斯坦(Palle Hoffstein)通过个人社交账号披露了游戏从衰落到复兴的曲折历程。

事实上,该作在2021年3月发布DLC“纽约军阀”完结主线剧情后,便结束了原定更新计划。此后长期未有新内容开发,仅重复推送过往赛季内容,这段空白期被认为与商业表现失利直接相关。育碧在2019年财报电话会议中曾明确表示,本作与《幽灵行动:断点》同样未达销售预期。尽管媒体评价良好,但市场表现远不及预期。

转折始于2021年启动的复兴计划。据霍夫斯坦透露,当时负责重启项目的团队仅有5名成员。但这个微型团队并未满足于简单延长游戏生命周期,而是立志打造更具深度和持久生命力的内容。

霍夫斯坦坦言这项任务比开发新作更加艰难:既无明确实施路径,又因人员早已调派至其他项目而面临人力短缺。这个本不该存在的特殊岗位,需要克服重重困难。

对于曾参与《彩虹六号:围攻》(团队规模为25人)复兴工作的霍夫斯坦而言,此次经历却充满乐趣。他在回忆仅5人重启《全境封锁2》时感慨道:“那真是段精彩时光”——这句介于真诚与反讽之间的微妙评价,折射出开发过程的艰辛。

随着项目推进,团队规模逐步扩大。至2023年1月,游戏成功登陆Steam平台;同年6月以第五年第一赛季姿态重启,带来新剧情与新游戏模式;直至2025年5月推出重磅DLC“布鲁克林之战”。持续的内容更新为游戏注入全新活力,霍夫斯坦表示团队仍有许多待实现的构想。

这场仅由5人启动的3A级作品复兴计划,凭借开发团队坚定的愿景最终获得成功。随着“生存模式”等内容的实装,这款不断进化的作品及其已公布的续作《全境封锁3》,正持续吸引着全球玩家的关注。

《全境封锁2》现可通过Steam/Epic Games商店/Ubisoft Connect平台在PC/PS4/Xbox One平台体验。


文章标签: #全境封锁2 #育碧 #复兴计划 #生存模式 #5人团队

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