《裂隙破坏者2.0》更新,新增四人联机,扩展战役内容
阅读全文

锤刻创思寰宇网
距离任天堂Switch 2发售已过去两个多月,目前不仅主机仍难以正常购入,面向游戏开发所需的开发套件似乎也面临同样困境。海外媒体Digital Foundry对此进行了报道。
以游戏技术分析闻名的该媒体于8月26日发布视频回顾近期行业动态,其中透露上周在德国科隆游戏展(gamescom 2025)采访期间,许多开发者表示至今未能获得Switch 2开发套件。
Digital Foundry的约翰·林内曼(John Linneman)表示,大量开发者异口同声地反映无法获取Switch 2开发套件。他们虽希望为自家作品制作Switch 2版本,但目前只能被迫先开发Switch版本并依赖向后兼容功能——这可能是任天堂方面的建议。
上文引用的推文来自人气作品《Promise Mascot Agency》(承诺吉祥物事务所)的日本官方账号。该账号回应粉丝关于Switch 2版本询问时坦言“多数独立工作室尚未获得开发套件”,与林内曼的报告相互印证。
关于Switch 2开发套件短缺的报道此前已有先例。《Warframe》(星际战甲)开发商Digital Extremes的首席执行官史蒂夫·辛克莱(Steve Sinclair)在今年7月的“Tennocon 2025”活动上表示,虽然希望将游戏移植至Switch 2平台,但在获得必要硬件前无法启动开发。他暗示开发套件库存存在不足(据IGN报道)。
值得玩味的是,Digital Foundry的奥利弗·麦肯齐(Oliver Mackenzie)指出:尽管传统3A游戏大厂难以获得开发套件,却已有缺乏行业积淀的独立工作室成功推出Switch 2游戏。他坦言虽不了解任天堂的开发套件分配策略,但认为这种状况相当奇特。
其所指的Switch 2独立游戏应是Oink Games开发的篝火主题游戏《Chill-to Bonfire Son》(チルっと焚き火ソン)。该作充分利用了Switch 2的特色功能,如分享通信与视频聊天等。
此前有报道称任天堂可能要求开发商必须支持Switch 2新功能才能获得开发套件(据Wccftech)。虽未证实该说法,但Oink Games或许因积极采用新功能而获得了优先分配资格。
Switch 2开发套件短缺问题早已传出,此次进一步证实情况仍未改善。开发套件通常以市售主机为基础添加开发专用规格,可能同样受到产能不足的影响。这个问题直接关系到Switch 2游戏阵容的充实度,业界期待能尽快满足开发者的需求。