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锤刻创思寰宇网
科乐美数字娱乐(Konami Digital Entertainment)计划于9月25日发售《寂静岭f(SILENT HILL f)》。本月早些时候,多家媒体透露了该作的抢先试玩内容,部分反应甚至将其类比为“类魂”游戏。在此背景下,开发团队近日特别强调,本作并非类魂游戏。
作为心理恐怖游戏《寂静岭(SILENT HILL)》系列的最新作,故事背景设定在1960年代日本虚构的乡村小镇“戎ヶ丘”,其原型为岐阜县下吕市金山町。主人公深水雛子是一名过着平凡生活的学生,然而小镇突然被迷雾笼罩,蜕变成诡异生物潜伏的恐怖之地。玩家需通过探索小镇、解开谜题并在战斗中求生,逐步揭开这个美丽却残酷的抉择故事。
8月1日公开的实机演示引发部分玩家讨论,有人认为其玩法接近“类魂”风格——这个源自From Software《恶魔之魂》及《黑暗灵魂》系列的流派,通常以高难度关卡设计、BOSS战、体力限制动作系统和精准格挡机制为特征,同时具备通过休息点补充恢复道具并重置敌人的设定。
那么《寂静岭f》为何会被贴上类魂标签?由于时代背景设定,本作预计不会出现枪械,战斗仅限近战武器。除了轻攻击与重攻击的区别,还存在闪避、完美闪避和完美反击等动作。由于攻击与闪避皆消耗体力,连续进攻将受到限制。尽管试玩版提供了难度选项,但多家媒体预览报告特别指出BOSS战具有挑战性。基于这些特征,Game Informer等媒体与部分玩家群体中出现了将游戏系统与难度类比为类魂风格的声音。
然而,参加8月20日至24日在德国举办的“gamescom 2025”游戏展的开发团队成员明确表示,本作与类魂类型存在本质区别。制作人冈本基向IGN透露,本作的战斗系统并非借鉴类魂游戏,而是承袭了早期《寂静岭》系列的设计理念。
冈本指出体力管理系统早在《寂静岭3》就已存在,同时《寂静岭f》引入的“全力一击”系统——在集中力蓄满时发动的特殊攻击——实际上令人联想到《寂静岭4:密室》的蓄力攻击机制。他强调游戏并未采用类魂类型特有系统,而是延续了系列传统及长期存在于动作恐怖游戏的经典设计。
针对当前业界现象,冈本表示:“如今只要包含体力槽和闪避元素就容易被归类为类魂游戏,我认为这种标签化有些不够严谨。”他重申本作应被定义为动作恐怖游戏而非类魂游戏。
负责本作开发的NeoBards Entertainment工作室总监Al Yang也表达了类似观点。他认为“类魂”标签正在被滥用,并解释“存在高难度BOSS战并不等同于类魂游戏”。虽然《寂静岭f》确实具备一定挑战性,但并未包含类魂游戏的核心要素,本质上仍是按传统动作游戏理念开发的作品。
值得注意的是,“类魂”标签的滥用现象在玩家社区中早已引发讨论。在Steam平台允许用户自定义标签的机制下,大量缺乏类魂要素的游戏被贴上“Souls-like”标签。加之类魂类型本身的高热度,不排除部分发行商存在夸大宣传游戏特性的行为。
由于类魂游戏本身缺乏明确的定义标准,开发团队的创作意图显得尤为重要。虽然玩家有权对作品产生个人解读,但发售前被贴上与设计理念不符的标签,确实可能引起开发者的担忧。
《SILENT HILL f》预计登陆PS5/Xbox Series X|S/PC(Steam/Epic Games商店/Microsoft Store)平台。