独立游戏工作室Lafrontier8月24日为《Elin》(Elin)发布了面向稳定版的更新。在EA23.187版本更新中,新增了可自由选择料理第一食材的★厨师帽,同时还加入了新任务以及与好感度相关的功能。

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本次更新首先添加了★厨师帽。佩戴★厨师帽后,玩家便可制作创意料理。根据更新说明,在此创意料理系统中,几乎所有有营养的食物都能被用作料理的第一食材(但无法复制此类创意料理),这极大地提升了料理的自由度。

在《Elin》的料理系统中,玩家需在各料理配方的设定范围内投入素材进行制作。例如,在篝火处可制作的初级料理“香煎肉”必须使用归类为“尸体”的肉类物品作为必需材料,另一个任意栏位则可自由投入调味料(类别)物品。其他如“水煮蛋”需使用蛋/调味料(类别),“节庆料理”需使用鱼/蔬菜/尸体/蛋/调味料(类别),“寿喜烧”则需使用尸体/蔬菜/调味料(类别)/蛋/面作为指定素材。若要制作更强力的料理,玩家需要先准备强力素材,然后寻找能投入大量此类素材的配方,或巧妙利用规则漏洞投入强力素材。

新实装的★厨师帽属于头部装备,是一流厨师所戴的帽子。佩戴后凭借其附魔效果,玩家便可进行创意料理。具体而言,在★厨师帽的创意料理功能中,各料理配方中最左侧设定的第一食材将不再受类别或素材限制。以“香煎肉”为例,通常第一食材只能选择尸体或肉类,但佩戴★厨师帽后,从鱼类、调味料、果冻系装备到生锈的箭矢——游戏中几乎所有可食用的材料都能被选择。通过创意料理,玩家厨师可以随心所欲地制作自由料理,例如用腐烂粪便代替鸡蛋制作“腐烂粪便水煮蛋”,或用鱼类代替面条制作“月见乌冬面”。当然,玩家也能利用原本第一食材较差的配方来制作强力料理。可以说,料理的自由度得到了显著提升。

在创意料理中,佩戴★厨师帽时制作的料理无法复制。“鱼片”不受★厨师帽效果影响,无法进行肉类切片化,也无法将鱼片投入原本不能放入鱼类的栏位。★厨师帽已作为约温(ヨウィン)生态点(エコポ)商人的兑换商品之一加入,兑换需要25000生态点。生态点可通过向垃圾桶投放物品等方式获得,但赚取大量生态点非常困难,因此获取昂贵的★厨师帽颇具挑战性,该内容面向已充分熟悉伊尔瓦(イルヴァ)世界的玩家。

内容方面,新增了任务“追寻传说背包的谜团!”。该任务将展开与居住在斯佩克温(スペクウィング)、身为茄子妖精的小冒险家“纳纳斯(ナナス)”相关的故事。据纳纳斯所说,在造访斯佩克温的冒险者中流传着“能将放入物品变轻的神秘背包”的传闻。任务中,玩家将与纳纳斯一同追寻背包传闻,挑战奈菲亚(ネフィア)迷宫。任务进行期间,小冒险家“纳纳斯”会作为同伴同行。等待玩家的将是一段短小精悍的故事和相应报酬。

更新内容还包括开放新的好感度等级“LoveLoveLove”。新增了便当等可容纳多种料理的新料理类型,好感度达到一定值的NPC偶尔会制作便当交给玩家。这意味着关系要好的NPC偶尔会为你制作便当。

此外,还新增了能固定身高等的随机附魔“体型维持”,以及不消耗印记槽的“无法符文”。作为无法符文,生态点商人首先开始出售“体型维持的无法符文”。新物品★剥箔锤可用于剥离珍贵或简陋等家具上的前缀词缀。

其他更新还包括:追加NPC追踪者、新增可能是新种类妹妹的“伊莫洛纳克(イモーロナク)”、添加根据声望提升固定内容难度的功能、新增鲨鱼尾巴、添加返老还童药丸及长生不老药丸的配方、将年龄下限改为0岁、为初期据点设备等添加说明文本、调整游戏画面色调使其更明亮、将“初级炼金道具”更名为“炼金道具”等。在7月27日的更新中,还在帕罗米亚(パルミア)大使馆配置了纳税箱,并向初期习得配方中添加了炼金道具。更新内容涉及广泛,请查看下文或Steam内的更新说明。

根据更新说明,今年下半年的更新计划以支线任务和家园情景更新为主。结婚、外星人致孕等要素也预计在年内引入。

■ 其他主要更新内容摘要(基于补丁说明):

  • 世界法则变更:新增“根据声望提升固定内容难度”选项。启用时,主线任务和支线任务的迷宫及首领难度将随玩家角色(PC)声望提升。因此,加载游戏时会显示世界法则窗口,保存一次后不再显示。

  • 新内容与功能

  • 新增周刊冒险者第1~12号(教程性质读物,由停泊地商人莫伊亚(モイアー)廉价出售)。

  • 新增远距改造(Mod)等级上限至999

  • 新增可增减基因槽上限的专长“可能性之兽”,并为部分NPC设置专长。

  • 新增何でも屋店主“苍井(アオイ)”的谣言对话。

  • 信息栏小部件添加显示电力选项。

  • 可单独编辑保存替换皮肤在地图上的显示位置、立绘位置大小、阴影形状位置、水位、帽子位置等。

  • 地图板添加 toggle 选项,用于在室内据点生成屋顶(便于在洞穴或海底等地建造带屋顶的建筑)。

  • 新增部分疯狂状态台词。

  • 新增武器“双刃光剑(暂名)”,并使光剑和双刃光剑支持换色。

  • 新增曼德拉草盾牌特有附魔“临终尖叫”。

  • 新增鲨鱼尾巴(鲨系敌人稀有掉落)、狗尾巴(犬系种族稀有掉落)、湿婆尾巴(湿婆稀有掉落)。

  • 新增腰部装备“束腰”、多种新家具(边桌、水槽、两种架子、草叉等)、新杂物(断刃)、两种新土产(精灵马)、多种蘑菇家具配方、7种新怪物。

  • 调整与变更

  • 爱好或工作是“抚摸毛茸茸”或“宠物”的居民,偶尔会开始疯狂抚摸。

  • 蜘蛛恐惧症模式也应对毛虫生效(图形暂定)。

  • 配置“实验性”标签页添加“压缩保存数据”选项。

  • 游戏开始时世界法则设置窗口显示新手提示。

  • 地下城中,日期小部件同时显示当前层危险度。

  • 年龄可降至0岁(因为小猫很可爱)。

  • 据点的访客不会生成在权限为“仅居民”或“私人”的房间。

  • 投掷时,物品强化等级增加至投掷伤害加成(试验性)。

  • 魔法等伤害上限设为9999999(试验性)。

  • 为多种早期据点设备等添加描述文本。

  • 内部更改年龄相关处理。独特NPC也会受物品等引起的年龄变化影响(但自然年数增长不增加年龄的设定不变)。

  • 鱼片不能用于创意料理。

  • 用户地图中,拆除非己有的部分物品时,不会掉落素材而是崩塌消失。

  • 居民工作效率计算时的等级和技能系数设置最大值(100000)(防止溢出)。

  • 角色属性表速度的提示信息中,记载骑乘或共生引起的速度变化。

  • 非独特NPC若好感度高且尚未获得其标本,也会赠送标本。

  • 在委托板与委托人直接对话时,不会触发特殊对话事件(如上述标本赠送)。

  • NPC持有特殊对话事件时,其头上显示提示图标。

  • 新增料理类别“午餐”。更改“爱心便当”、“反乌托邦饭”的类别。“午餐”类别不包含在料理配送委托的请求品中。

  • 部分食物类型可剩余。可剩余料理会在提示中注明。

  • 特殊料理(如爱心便当等生成概率0%的料理)不会被选为NPC最喜爱的食物。

  • NPC生成的料理使用实际生物素材(如地精肉、地精蛋),而非之前的“尸体”或“蛋”。

  • NPC生成的料理不使用(无头人类虐杀尸体方的)尸体。

  • 充满爱意的料理不会附加猫或毒。

  • 食人NPC制作料理时高概率选择人肉作为素材。

  • 更改未鉴定物品的命名规则(未鉴定时,不显示参照角色名的部分,如“洛伊特的便当”中的“洛伊特的”)。

  • PC或已成为同伴的独特NPC不受最大HP/MP修正影响。

  • 随机委托中交付的物品标记为礼物。若委托人库存已满,交付的物品会被销毁(任务本身达成)。

  • 连射远距Mod的连射数上限设为10。Mod等级100以上时,连射造成的伤害衰减减少而非连射数增加。

  • 更改物品纤维的名称显示方式。

  • 绘制伪方块时,根据复制方块的类型(墙或栅栏)改变堆叠高度和阴影类型。

  • 幽灵蘑菇即使心灵感应也不可见。

  • 调整提示信息的显示切换时机等。

  • 帐篷不可出货。

  • 改进皮肤变更窗口的显示等。替换皮肤加载支持128px和256px两种高度。

  • 完成采购委托等时,委托人可能时会食用或使用委托品。

  • 敌人等级会缩放的地下城中,有一定概率生成与实际危险度相当的怪物(例:危险度120的地下城,抽选生成基础Lv120以下的怪物)。

  • 除种族外,可为每个NPC单独赋予不死、机械等种族属性标签(主要用于特攻或生成尸体时的判定,此前仅凭种族判定)。并为部分怪物等添加种族属性标签。

  • 调整游戏画面色调(稍明亮,饱和度稍低)。

  • 即使游戏中的独特NPC等的初始信仰设置变为固定信仰,通过阅读同人志仍可将其更改回该NPC的初始设定信仰(此前,现有存档中信仰已变为固定的NPC,其信仰会锁定无法更改)。

  • 专长“酸液身体”或“尖刺”的效果适用“古代种”的抗性穿透。并稍作伤害等调整。

  • 实例型随机任务中,任务结束返回后若在目标地图找不到委托人,则任务失败。

  • 穿戴带有“活尾巴”附魔的装备时,会被他人抚摸。

  • 探测器即使游戏音量为0也会发出哔哔声。

  • 能力召唤不会召唤独特或准独特NPC。

  • 调整专长“肉壁”的基因FP消耗(原过高)。同伴的“肉壁”专长效果仅对同伴生效(默认以所有非敌对NPC为目标)。改进“肉壁”效果触发时的文本处理。

  • 上传的用户地图中,原本有内容或上锁的容器始终以关闭状态(带Lv1锁)生成,反之则始终以打开状态生成。

  • 将帝王蝎和海蝎的职业改为捕食者(プレデター)。黑寡妇的职业改为捕食者。

  • “初级炼金道具”更名为“炼金道具”。

  • 更新积雪图形。

  • 更新中文翻译。

  • (日文版)独特NPC的待机时/战斗时台词也应用语调。

  • 修复:修复了用户地图中方块随机生成矿石、混入媚药或毒药时赋予的是物品祝福状态而非媚药/毒祝福状态影响物品特性等级、访问海底用户地图时未应用海底效果(仅限此版本后上传的地图)、佩戴厨师帽等头饰时因手持物品材质导致头饰颜色显示异常的故障、生命收割找不到路径时PC持续原地待机、加载持有(因Mod等)游戏中不存在的材质ID的物品或染色物品时报错、伪方块绘制时的多种故障、自动整理时忽略出货箱优先级指定、赎罪村随机委托倾向指定部分错误、佩戴头饰类装备时手持物品位置或深度偏移、加载旧存档时全球地图海滩仍不可通行等诸多问题。

  • 提示:神秘幼女等部分NPC成为居民后会失去固有功能。此种情况需将其从居民中驱逐回原地图才能访问固有功能。想通过地图板更改海水颜色时,可尝试将透明度(Alpha值)设为1以上。不可通行的家具等,即使标记为不可见,在用户地图中也会强制可见。家具征收券的物品价值计算受交涉技能影响目前是特性。

  • 备注:今年下半年更新希望主要以支线任务和家园情景为主。因任务和情景制作耗时,更新间隔可能比以往长。此外,力争年内引入结婚、(外星人导致的)怀孕、家园活动强化(开设教室游乐场等)。未来可能为莱纳(ライナ)和波伊娜(ポイナ)添加立绘并使其可招募。


文章标签: #游戏更新 #创意料理 #新任务 #好感度 #自由玩法

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