独立游戏开发者爱德华多·斯卡帕托(Eduardo Scarpato)8月25日宣布,其开发的恐怖类肉鸽游戏《别让它饿着(Don’t Let It Starve)》已正式开放Steam商店页面。

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本作是一款以制作高满意度便当为目标的恐怖烹饪策略游戏。玩家将扮演被困在昏暗厨房的主角,房间通风管道中游荡着饥肠辘辘的怪物主厨。玩家需要在网格划分的便当盒内巧妙组合食材与工具,通过触发效果与协同作用制作出高密度、高满足度的便当,持续投喂半兽人主厨怪物。

游戏的核心玩法——通过格位规划实现物品组合与摆放的策略性——与《背包英雄(Backpack Hero)》等库存管理类肉鸽作品相似。玩家需运用有限资金在商店随机刷新的工具中选购高效道具,精选最优食材,构建追求“食物点数”最大化的便当卡组。特定组合可触发强效协同效果,提升怪物用餐满意度,从而延长主角生存时间。

游戏采用永久升级机制:即使失败也能用累积货币购买强化项目,使后续游玩时能更轻松制作高级便当。每次体验都将呈现截然不同的进程,不仅可制作的便当种类丰富多样,连失败方式都充满无限可能性。

目前已公开的截图中可见名为“细卷(HOSSOMAKI)”的寿司类食材。这种仅占1格的低价食材适合填充空位,但似乎不具备特殊能力。而同时出现的还有可提升香肠出现率的咖喱香肠(Currywurst)、提供“奖励获取+10%”加成的奶油培根面(Carbonara)等能决定协同效果和卡组构建方向的核心食材。

开发者爱德华多·斯卡帕托是常驻巴西圣保罗的独立游戏创作者。其此前在Steam平台推出过广受好评的免费短篇恐怖游戏《虚空低语(Void Whispers)》以及恐怖解谜冒险游戏《本尼大冒险(Benny Bash)》,并在itch.io平台发布了多款未登陆Steam的浏览器游戏与素材资源。近几个月他专注于本作开发,预计将于近期推出试玩版本。

别让它饿着》预计将于2025年11月登陆PC(Steam)平台。


文章标签: #恐怖游戏 #肉鸽游戏 #策略游戏 #独立游戏 #烹饪游戏

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