在2025年游戏颁奖典礼上,萨贝尔互动(Saber Interactive)公布了经典科幻射击系列的重启之作《恐龙猎人:起源》(Turok: Origins)。

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这款IP最初诞生于1954年戴尔漫画(Dell Comics)出版的漫画作品,主角是一位精通追踪与狩猎的美国原住民生存大师。此后该角色还曾出现在英勇漫画(Valiant Comics)、黑马漫画(Dark Horse Comics)和炸药漫画(Dynamite Comics)作品中,但其真正声名鹊起源于1997年威望公司(Acclaim)开发的游戏系列。在2002年《恐龙猎人:进化》发售前,该系列已创下超过2.5亿美元的销售收入。

然而IP的辉煌未能持续。继《进化》之后仅有一部由宣传游戏工作室(Propaganda Games)于2008年开发的续作,尽管口碑平平,但上市首两个月销量突破百万,促使这家温哥华工作室着手开发续作。但由于母公司迪士尼互动工作室(Disney Interactive Studios)在《创:进化》市场表现失利后,于2011年关闭了该工作室及其新作开发计划。

时隔十七年,萨贝尔互动试图重新点燃粉丝的热情——此前他们已成功重启《战锤40K:星际战士》,并正在开发《星球大战:旧共和国武士》重制版。据2025年科隆游戏展透露,由约250名成员组成的萨贝尔马德里工作室已投入近五年时间开发本作。游戏将包含约15小时的剧情战役,故事线将与1997年初代作品产生联结。

本次剧情中,传奇战士不仅要对抗恐龙,还需应对试图灭绝人类的泽尼安外星文明。为扭转战局,主角们将展开星际远征寻找终极力量。最终版游戏将包含多颗可探索星球,呈现古代神庙、荒原峡谷与茂密丛林等多样环境。

实际试玩演示支持三人联机合作,每位角色拥有专属武器、技能和终极能力。玩家可通过击败敌人或与环境互动提取“回响”实时解锁能力。游戏采用线性地图设计,主打控制点推进式战斗,当敌人受伤时可触发近处处决技。演示中抓钩仅能在固定点使用,而非自由探索工具。

值得系列老玩家欣喜的是,开发团队加入了实时切换第一/第三人称视角功能(通过长按方向键实现)。演示高潮是与巨型三角龙状首领的战斗,该敌人具备冲锋、瞬移和闪电攻击能力——契合开发者关于“外星文明通过科技控制并强化恐龙”的设定。

目前本作尚未公布发售窗口,但基于科隆展演示版本已完成度较高。游戏最终能否以现有架构吸引玩家,仍需待正式版问世后方见分晓。可以确认的是,主机版将支持60帧运行(Xbox Series S版本除外)。


文章标签: #游戏新闻 #重启作品 #科幻射击 #科隆展 #多人合作

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